Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen
Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer II - The Vortex en de megacampaign

We praten met Creative Assembly over de nieuwe rassen die naar Warhammer II komen, de twee nieuwe campaign en nog veel meer.

Dit is een ad:

Total War: Warhammer II is zojuist aangekondigd en wij hadden de kans om alvast met game director Ian Roxburgh en communications Al Bickham kort te praten over de grote onthulling.

Warhammer II is een standalone game, dus je hoeft niet het origineel te hebben om de nieuwe campaign te spelen die nieuwe rassen (high elves, dark elves, lizardmen en een vierde ras waar ze meer bekend over maken "in de toekomst") bevat. De game verschijnt later dit jaar (al weten we nog niet precies wanneer) en Ian Roxburg legt uit dat ze "kijken naar het gebruiken van vier rassen, het is een ander deel van de wereld en we kijken hoe we de spelopties uit kunnen breiden, de gameplay kunnen evolueren en vanaf daar verder gaan."

"Warhammer II heeft een volledig andere standalone campaign map wat gewoon een volledige wereldkaart is", gaat Roxburg verder, "dezelfde grootte als die in Warhammer I, maar een andere gedeelte. En tegelijkertijd werkt het team ook een een andere megacampaign die alle content van Warhammer I, Warhammer II en alle downloadable content combineert om de grootste, meest volle en diverse Total War-campaign game ooit te maken... Die wordt kort na de release van Warhammer II gratis beschikbaar voor kopers van Warhammer I en II."

Total War: Warhammer II

Voor deze nieuwe "megacampaign" moeten spelers beiden games hebben. Diegene die dat hebben zullen drie campaigns krijgen, waarbij de derde de gebieden en facties van beide games beslaat.

Een van de grootste veranderingen ten opzichte van Total War: Warhammer als we kijken naar Creative Assembly's games is de asymmetrische opzet van de verschillende facties. Roxburgt legt uit dat men kijkt "om dat [de asymmetrische gameplay] verder te ontwikkelen, het uitbreiden, alles nog unieker maker en inspelen op de sterke punten die mensen leuk vonden, en daar echt aandacht aan geven. En dat was al te zien in de dlc die we voor Total War: Warhammer I hebben uitgebracht, we gaan dat nu nog veel meer doen; met Warhammer II brengen we dat naar een totaal nieuw niveau. We willen dat mensen voelen dat je niet kiest wel ras je speelt, maar welke stijl Total War-game je speelt."

Dit is een ad:
Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer IITotal War: Warhammer IITotal War: Warhammer II
Dit is een ad: