LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      artikelen
      Spider-Man

      Insomniac over "de fantasie om Spider-Man te zijn"

      "We gaan laten zien hoe de werelden van Spider-Man en Peter Parker botsen."

      HQ

      Het GRTV-team bevindt zich in de loopgraven van de E3 en praat met iedereen over de nieuwste games van de show. Er waren weinig games die evengoed ontvangen werden als de PS4-exclusive Spider-Man. Meer dan genoeg reden om met Bryan Intihar van Insomniac Games te praten. Hij vertelt ons over de pilaren die deze Spider-Man-ervaring definiëren.

      "We willen aan de verwachtingen voldoen met het verhaal", vertelt Intihar ons. "Of het nu de comics, de tekenfilms, de films, of de tv-series zijn, het begint allemaal met het verhaal en voor ons begint het met Peter. Hoe tof het ook is om Spider-Man te zijn, om te zorgen dat iedereen met hem verbindt moesten we dat menselijk verhaal van Peter Parker vertellen. We gaan tonen hoe de werelden van Spider-Man en Peter Parker botsen, en dat is iets groots voor ons."

      "Een ander doel is het leveren van de fantasie om Spider-Man te zijn, of dit nu de geïmproviseerde opzet van zijn vechten is; zijn uitgebreide bewegingen; het doorkruizen; parkour over obstakels; en als laatst die grote spektakelmomenten, de blockbustermomenten die alleen Spider-Man kan overleven zijn. Het menselijke verhaal, Spider-Man zijn, en natuurlijk New York, vormen een wereld die mensen willen verkennen en tijd in willen doorbrengen. Dat is wat we echt willen afleveren."

      HQ
      Dit is een ad:

      Er zijn veel indrukwekkende elementen in Spider-Man en de soepelheid van de gevechten is daar zeker een van. Insomniac lijkt een erg duidelijk idee te hebben over het soort vechter dat Peter Parker is en hoe ze dat kunnen overzetten naar gameplay.

      "Spider-Man is geen ruwe vechtersbaas, we zien het meer als een acrobatische improviseur, het idee dat hij tafeltennist tijdens gevechten. Of hij nu stealth gebruikt, in de lucht vecht, of vecht, hij kijkt altijd naar de omgeving voor dingen die hij in zijn voordeel kan gebruiken. Zelfs zijn gadgets, je zag het 'impact web' dat een vijand in een cocon vastzet, maar ook zijn web struikeldraad, die hij niet alleen in de omgeving kan plaatsen, maar ook op mensen. Als ze door dat gebied lopen zouden ze tegen de muur aan klappen, of als ik het aan jou en de cameraman zou plakken, zouden jullie tegen elkaar klappen. We wilden zeker veel opties hebben betreffende het vechten."

      Vechten en 'set pieces' zijn niet het enige wat we krijgen in Spider-Man, aangezien dit een openwereld-game is die zich afspeelt een versie van Manhattan, maar Insomniac Games wil daar nog niet veel over kwijt.

      "Ik kan nog niet echt over de openwereld praten, we richten ons nu op de gevechten en het doorkruizen [slingeren], het is Spider-Man je wilt door de wereld slingeren toch? We gaan daar gebruik van maken en we bouwen een geweldig New York City. Dat is een grote focus voor ons in de komende maanden, en we gaan meer van game laten zien."

      Dit is een ad:

      Insomniac's Spider-Man zal zijn eigen universum hebben, losstaand van de comics of films. Er zijn echter enkele elementen "geleend" van verschillende bronnen, zoals Ultimates Spider-Man, Miles Morales, aan het einde van de trailer.

      "We wilden geen game voor een film maken, of een verhaal vertellen dat mensen al gelezen hebben in de comics. Dit zijn geweldige verhalen, maar mensen verwachten deze verhalen al. Onze filosofie is het maken van een uniek Spider-Man-universum. We willen de tradities van de franchise, de dna van het personage, respecteren, maar ook wat dingen veranderen.

      "Je zag de toevoeging van Mr. Negative, je zag Miles op het einde, iets dat mensen niet verwachten. Tegelijkertijd gaan we ook die klassieke scènes hebben, zoals die ene met Fisk. Kijk naar het pak. Hij heeft het traditionele masker, hij heeft het rood en blauw. Je weet dat het Spider-Man is, toch? Maar hij heeft ook een grote spin op zijn rug en voorop. Waarom is het wit? Waarom is het zo groot? Dat maakt hem herkenbaar, maar er is ook iets anders aan en dat is wat we een beetje willen doen. Dat is onze filosofie, of het nou de gameplay is, het verhaal, of het hele universum dat we maken."

      HQ

      Dit is een grote onderneming voor Insomniac Games, maar de studio gelooft er in dat ze de juiste mannen en vrouwen hiervoor zijn.

      "Hij is een leuk personage, en onze dna in Insomniac is het maken van leuke games, en we willen gebruik maken van zijn humor. Dat is eigenlijk een van de lastigste dingen, om de humor juist te krijgen, omdat hij zo een uitdagend personage is vanuit een schrijvend standpunt, maar onze schrijvers leveren fantastisch werk."

      "Onze eerste openwereld-game was Sunset Overdrive, en dat gaf ons een geweldige fundering om op te bouwen. Tussen ons techteam, onze artiesten, onze animators, onze belichters... iedereen waar je aan kan denken. Ik heb de makkelijkste baan, ik moet er over praten. Die mensen, zij slaan de nagel op de kop. Ik was enkele streams aan het kijken de afgelopen dagen en ik zag een oude trailer, en ik dacht 'het ziet er goed uit, maar man, nu ziet het er veel beter uit". Van de belichting tot de details, alles ziet er beter uit, en ik hoop dat dit doorgaat terwijl wij verder geraken. Hij beweegt zelfs sneller dan we in de demo laten zien, en met de stad zo gedetailleerd en hem zo snel laten bewegen, is echt een technische prestatie waar spelers zeker baat van zullen hebben."

      "We weten dat we het nu goed moeten krijgen", gaat Intihar verder. "We hope dat de trailer van afgelopen jaar toont dat we goed zijn begonnen en dit een stap vooruit is. Iedere keer dat we jullie de game tonen, willen we deze belofte waar maken, dat dit de Spider-Man-ervaring is dat jullie hopelijk altijd zullen herinneren. [...] We voelen ons goed over 2018, om het uit te brengen en mensen er van te laten genieten, we tonen nu bijna 10 minuten, maar er is veel meer game, veel meer verhaal, veel meer leuke gameplay wat we nog niet onthuld hebben. Het is een droomproject voor Insomniac Games, en met name voor mij persoonlijk."

      Spider-Man verschijnt exclusief voor de PlayStation 4 in 2018 en je kan het volledige interview van ons team hieronder bekijken.

      HQ
      Spider-ManSpider-Man
      Spider-ManSpider-ManSpider-Man