Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Eiji Aonuma reflecteert op The Legend of Zelda: Breath of the Wild

We praten in Parijs met de producent over het verleden, heden en de toekomst van The Legend of Zelda.

Gamereactor nam tijdens de Japan Expo in Parijs afgelopen weekend de tijd om te zitten met Nintendo's Eiji Aonuma, de producent van de Zelda-reeks. Er waren maar een paar gamemedia uitgenodigd en Gamereactor had het geluk om daar bij te zijn. Dit was een mooie kans om met Aonuma te praten over het eerder dit jaar verschenen Breath of the Wild, misschien wel een van de beste games van dit jaar. De charismatische en vriendelijke producent beantwoordde al onze vragen met een glimlach op zijn gezicht.

Hoe kijkt u vier maanden na de release terug op The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

"Het is prima verlopen. Maar ik ben de afgelopen vier maanden niet gestopt met werken vanwege de downloadbare content, dus we bleven doorploeteren en we hadden nooit het gevoel dat ons werk klaar was en we echt konden terugblikken. Eén ding is zeker: In de laatste vier maanden hebben we ons gericht op het gevoel van spelers, hun meningen geanalyseerd in een poging negatieve meningen mogelijk te veranderen met de downloadbare content. Dat gezegd hebbende zijn we altijd erg voorzichtig met fans geven wat ze willen, want teveel naar fans luisteren kan smaakloos overkomen in een game. Waar ik deze vier maanden van genoot, was om te zien hoe spelers unieke manieren vonden om de game te spelen. We dachten dat we een game hadden gemaakt waarvan we wisten hoe men het zou gaan spelen. Maar toen keken we op YouTube naar hoe mensen met onze content spelen en we zijn enorm verrast. We hadden sommige dingen echt niet verwacht."

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

In de eerste DLC (die sinds vorige week beschikbaar is) zit de Master mode, een hogere moeilijkheidsgraad die sommige elementen van de game aanpast. Als je de game in de Master mode uitspeelt, krijg je dan een ander einde?

"Neem het verandert niets aan het einde. De hogere moeilijkheidsgraad maakt de game gewoon uitdagender. Aan de andere kant zal de volgende DLC het verhaal over de champions vertellen, om meer over hun achtergrond te weten te komen. De reactie van mensen maakt mij blij. Veel spelers zijn fan geworden van de champions, dat is erg leuk. En dan brengen we er amiibo voor uit."

De game is ontwikkeld voor Wii U en u zei recentelijk dat je het jammer vond om geen specifieke Switch-features te gebruiken. Waar dacht u precies aan?

"Om een concreet voorbeeld te geven: in de Joy-Cons van de Switch zit een technologie genaamd HD-vibraties. Hiermee kun je zo'n beetje ervaren wat een personage voelt wanneer hij iets aanraakt, bijvoorbeeld door een object vast te houden. Je voelt dat dan via de vibraties. Dat voegt meer realisme toe en we hadden scenes kunnen ontwikkelen die hier gebruik van maken. We konden dat niet doen omdat de game dan te verschillend van de Wii U-versie zou worden. Het moesten identieke versies worden. De Switch doet het nu goed, dus we zijn nu vrij om dit in een volgende Zelda-game te gebruiken."

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Over een volgende Zelda-game gesproken: enig idee wanneer we meer informatie kunnen verwachten?

"Nee, je krijgt geen scoop, sorry vriend [lacht]! We hebben geen concrete plannen voor de nieuwe Zelda, dat is not te ver weg. Vandaag de dag probeer ik een aantal ideeën voor een vervolg te verzamelen, maar dat kan ik niet alleen. Het is veel werk dat veel tijd gaat kosten, en we zijn nog niet in de buurt van een planning. Geef ons wat tijd..."

Misschien zou u wat aan de gameplay kunnen aanpassen om rekening te houden met de draagbaarheidsfactor van de Switch?

"Het is in ieder geval moeilijk om oude elementen van draagbare Zelda-games over te zetten. Alle handheld Zelda's die op 3DS 3D-effecten hadden kunnen bijvoorbeeld niet overgezet worden. Elke hardware is anders. Maar er zijn wel wat aanpassingen mogelijk. Zo waren Ocarina of Time en Majora's Mask oorspronkelijk voor thuisconsoles bedoeld, maar die draaiden prima op de 3DS en dat gaf ons de kans om op het onderste scherm een map te tonen, wat de game toegankelijker maakte. Dus dit soort veranderingen zouden richting de Switch kunnen komen als we een manier vinden."

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dit is een ad: