Nederlands
Gamereactor
nieuws
Call of Duty: WWII

Verhaal Call of Duty: WWII wordt voornamelijk in-game verteld

Creative director noemt Firewatch, Gone Home en Virginia als voorbeelden.

HQ

Met Call of Duty: WWII wilt ontwikkelaar Sledgehammer Games de reeks weer helemaal terugbrengen en daar hoort ook een ijzersterke campaign bij. De ontwikkelaar heeft zich onlangs in een interview met Glixel uitgelaten over het verhalende aspect van de game. Senior creative director Bret Robbins zegt voor een in-game aanpak te kiezen voor het vertellen van het verhaal:

"In alles als dit, heb je tijd nodig om op adem te komen. We echter kiezen strategisch onze ademhaalpunten. We hebben opwinding, stealth en dan nemen we en adempauze, maar we vertellen meer van het verhaal in de game, in plaats van [met] tussenfilmpjes. Op deze manier kunnen we de persoonlijkheid door het hele verhaal naar boven halen."

Daarnaast voegt Robbins er ook aan toe dat hij inspiratie haalt uit het verhaal van indiegames zoals Firewatch, Gone Home en Virginia:

"Firewatch is een van mijn favoriete games. Gone Home was geweldig. Games worden volwassen en het publiek is ontwikkeld. Meer en meer, verwachten ze een goed verhaal. Niet alleen van blockbusters, maar [ook] van indies, en het hele genre wordt vooruit geduwd. Virginia is nog een goed voorbeeld. Ik heb zeker naar hun gekken voor inspiratie en voor technieken. We zijn niet verlegen om onze tijd de nemen met het verhaal. We willen iets betekenisvol en een iets dieper. Je moet die soort van stilte hebben om de gekte te balanceren. Je hebt beide nodig of een werkt niet zonder de ander. We hebben geleerd van die andere games en proberen beide in onze [game] te gebruiken."

Call of Duty: WWII