Nederlands
Gamereactor
nieuws
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins: "de opzet is gigantisch"

Jean Guesdon vertelt hoe het extra jaar geholpen heeft bij de ontwikkeling van de game.

HQ

Nadat we op de E3 hands-on gingen met Assassin's Creed Origins kregen we de kans om met creative director Jean Guesdon te praten over de game. Gezien de nieuwe en uitgebreide Egyptische setting waren we benieuwd wat je allemaal kan doen in de openwereld:

"Je kan veel doen", zegt Guesdon. "De opzet is gigantisch en dit is waarom ik denk dat een extra jaar, weet je, voor ons noodzakelijk was om volledig de belofte van deze wereld af te leveren."

"Als eerst hebben we veel dingen samengevoegd. Dus nu is onderwater volledig toegankelijk, je kan dus letterlijk op ieder moment duiken, en met slechts een druk op de knop en je duikt dieper, je kan geheimen onder water vinden: grotten, locaties en schatten."

Assassin's Creed Origins

Hij vervolgt: "Tegelijkertijd wilden we dat je alle kliffen en bergen die je in de game ziet kan beklimmen. Het is dus niet alleen een gigantische wereldkaart tot aan de horizon, maar ook verticaal, het is volledig toegankelijk."

"We zijn super blij omdat we in principe deze structuur van de archipels die we in Black Flag hadden gebruiken, met locaties, dorpen en gigantische steden - we hebben twee hoofdsteden met Alecandria en Mephis - maar in het wild zijn er dozijnen aan locaties om te bezoeken, dorpen, etcetera."

"Onze artiesten hebben ze zorgvuldig en met de hand ontworpen, en daarbij hadden we gloednieuwe technologie die we lenen van Ghost Recon: Wildlands en die hebben we nog verder geduwd het landschap te maken, dat ook volledig toegankelijk is."

Bekijk het volledige interview met Jean Guesdon over Assassin's Creed Origins hieronder.

HQ