Nederlands
Gamereactor
previews
Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 hands-on

We speelden de singleplayer-, multiplayer- en survivalmodus voorafgaand aan de release van volgende maand.

HQ
HQ

Gamereactor reisde af naar Rebellion's Oxford kantoor om Sniper Elite 4 te spelen, de nieuwste telg in hun sluipschutsaga, die verschijnt op Valentijnsdag. In de loop van een dag spelen we drie modi: een singleplayermissie, enkele multiplayerpotjes en enkele rondes van de Survival-modus.

Als eerste gaan we aan de slag met de singleplayermissie die zich afspeelt aan het begin van de game en je de opdracht geeft enkele hoog aangeschreven nazi's uit te schakelen op een Italiaans eiland, om vervolgens een nog hoger gerangschikte officier te elimineren en vervolgens te ontsnappen. Zoals je misschien wel weet, draait de hele game om hoofdpersoon Karl Fairburne, die het Italiaanse verzet steunt in de strijd tegen nazi's en fascisten. Dit is de kern van de Sniper Elite-ervaring, iets dat duidelijk werd tijdens het spelen, daar het allemaal draait om jou als eenzame sluipschutter die tactisch vijanden omlegt.

Zoals je zou verwachten zijn er een aantal uitdagingen die op je pad komen in ieder level, zelfs als je een veilige afstand behoudt. Geluid maken is bijvoorbeeld een belangrijk element. Je moet er voor zorgen dat je geweerschoten gedempt worden met behulp van luide omgevingsgeluiden (bijvoorbeeld een gevechtsvliegtuig dat overvliegt), anders worden bewakers gewaarschuwd. Het is een terugkerend element dat veel wordt gebruikt en hetzelfde werkt als in de voorgaande games. De kunstmatige intelligentie is behoorlijk verbeterd, dat is meteen duidelijk vanaf het begin. Toen we iemand stilletjes vermoorden hadden we niet gerekend op de soldaten die hem misten en daarna proberen te vinden. Dit voegt een extra laag toe aan de game en zorgt voor een interessante nieuwe uitdaging.

Dit is een ad:

De 'x-ray killcams' maken hun terugkeer en zijn wederom weer even gruwelijk, dit keer zijn worden ook contactaanvallen evenals granaatscherven getoond. Er zijn wederom een tal gadgets, de keuze is dit keer nog uitgebreider, waardoor er meer dan genoeg tactische keuzes zijn om mee te experimenteren. Hierbij opgeteld komt ook een vernieuwd animatiesysteem, waardoor het schieten, de 'kills' en gevechten veel meer voldoening geven.

Sniper Elite 4
Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4

Visueel gezien heeft Sniper Elite er nog nooit beter uitgezien. Het eiland dat we verkennen was ongelofelijk gedetailleerd, maar de visuele stijl is indrukwekkender. Rebellion is duidelijk voor het Italiaanse en Mediterraanse gevoel gegaan, en dat is te zien in het weer, de belichting en zelfs de architectuur. De lichte zanderige kleuren van Sniper Elite 3 zijn vervangen door veel meer variatie en de verandering is behoorlijk.

Dit is een ad:

De meest opvallende veranderingen betreffende de omgevingen van 3 naar 4 is de grootte. Sniper Elite 4 is op iedere manier groter, biedt ruimte voor meerdere aanpakken en natuurlijk grote afstanden om vanaf de sluipschieten. Dit maakt de game echt een speeltuin voor sluipschutters, en de ontwikkelaar op het evenement wilde duidelijk maken dat er deze keer veel meer verticaliteit in de game zit, met genoeg torens om de beklimmen en te gebruiken als uitkijkpunt. De verrekijker kan ook gebruikt worden om vijanden en hun wapens te zien, waardoor de verticaliteit een verandering is die meer dan welkom is.

Hardcore fans zullen de details die verwerkt zijn in de wapens zeker waarderen. Het is duidelijk dat Rebellion hun onderzoek op dit gebied uitstekend heeft gedaan en de wapens voelen en zien er levensecht uit in de game.

"Het eerste dat we met voor ons wapentuig doen is het praten met experts over de wapens die in 1943 gebruikt werden in Italië," vertelt lead designer Paul Wright ons op het evenement, "en we vragen hun wat er toen gemaakt zou kunnen worden, of in ontwikkeling was voor het komende jaar, en gebruiken dat misschien als inspiratie [...] we hebben veel tijd gestopt in de authenticiteit."

Spelmechanieken en de 'phyics' van kogels zijn belangrijk, en dat is te merken op hogere moeilijkheidniveaus. Hier hebben het vallen van kogels, wind en andere factoren een grote invloed op de ervaring.

Het level dat we speelden kostte niet veel tijd om te voltooien, maar was zeker niet makkelijk. Ammunitie was schaars, proberen om je een weg door het level te schieten was daarom geen ideale optie, en het feit dat de terugslag en precisie vaak ook te wensen overlaat. Als alle levels zoals deze zijn, is dit een genot voor methodische denkers, vooral met de toevoeging van zijmissies.

Sniper Elite 4
Sniper Elite 4Sniper Elite 4Sniper Elite 4

Wat de multiplayer betreft, we speelden een modus waarbij controlepunten veroverd moesten worden, en dat is een hele andere ervaring dan de solobeleving (het is zelfs een behoorlijke verandering ten opzichte van langzamere modi zoals Team Deathmatch). Meestal ligt de nadruk op langzame, methodische aanpak, en het gebruik van lange afstandswapens en vallen, maar Control introduceert een iets snellere modus, waarbij vlugge beslissingen noodzakelijk zijn.

De potjes die we spelen waren opwindend op een niet-sluiperschutterachtige manier, maar dat komt gedeeltelijk ook door de samenstelling van het persevenement. Alle potjes gingen gelijk op, controlepunten leverden geweldige taferelen op. De kans is echter groot dat spelers in het comfort van hun eigen huis toch het sluipschutten verkiezen, dan wij deden bij deze korte introductie.

De multiplayermaps zijn er niet zo mooi uit als die in de singleplayer, zover wij hebben gezien, en bieden een fijne balans tussen open en gesloten ruimtes, en verticaliteit is ook hier verbeterd. Een ding dat we wel over de multiplayer kwijt moeten is dat het behoorlijk snel repetitief wordt. Alhoewel er kleine aanpassingen zijn in maps, locaties en modi, ontbrak de variatie die we nodig hebben om hier vele uren in te stoppen. Met name als we het vergelijken met het aanbod van wapens en vrij te spelen dingen zoals in andere multiplayershooters. Als je Sniper Elite's multiplayer leuk vindt, is dit meer van hetzelfde, maar met enkele aangename veranderingen.

Sniper Elite 4Sniper Elite 4

Tot slot speelden we de Survival-modus, waar met vier spelers golven van vijandelijke posities tegen gehouden moeten worden. Dat is niet zo eenvoudig als het lijkt, vijanden proberen ook punten te veroveren die hun extra ammunitie en dergelijke geven, dus deze punten moeten ook verdedigd worden, daar het verliezen hiervan de uitdaging vergroot. Deze punten veranderen, waardoor je continue van positie moet verwisselen, iets wat goed werkt en de modus fris en spannend maakt.

Deze variatie geldt ook voor de vijanden die verschijnen. De gebruikelijke soldaten verschijnen tijdens de lagere levels, maar als je langzaam verder komt worden deze steeds sterker en komen ze vanuit alle hoeken. Tactiek (vallen plaatsen) en teamwerk moet hier toegepast worden voor een goed resultaat. We kwamen er al snel achter dat er in je eentje op uitgaan vaak nadelig werkt voor het team.

Survival-modus was erg leuk en het leren van de maps en hoe deze te gebruiken voor het beste resultaat zorgde voor veel vermaak. Rebellion maakte ons ook duidelijk dat dit specifiek iets is waar fans om gevraagd hebben. Het is een rustigere variant op de multiplayer, intenser dan de singleplayer en biedt zo een goede balans die zorgt dat sluiperschutters en spelers die van dichtbij willen vechten met elkaar moeten samenwerken.

In het kort waren we onder de indruk van wat we gezien hebben van Sniper Elite 4, vooral wat betreft de singleplayer- en survivalmodus. En ondanks dat de multiplayer niet dezelfde indruk achterliet, stelde deze ook niet teleur. Sniper Elite-fans zullen de aanpassingen waarderen, vooral als we kijken wat men met de campaign en de open-wereld heeft gedaan. Nieuwe fans kunnen net zo makkelijk aan boord klimmen van de Sniper Elite-trein, die er behoorlijk indrukwekkend uitziet een maand voor de release.

HQ