Nederlands
Gamereactor
previews
Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite hands-on

De cross-over krijgt een nieuwe Story-modus, maar we bekijken eerst het vechten zelf.

HQ
HQ

Er is een reden waarom Marvel vs. Capcom: Infinite geen vier in de titel heeft en dat is omdat, voor het eerst, er een Story-modus in de game zit die ons vertelt hoe deze twee verschillende universums samen zijn gekomen. Voordat we ons echter daarmee bezig houden hebben we een hands-on sessie met de game gehad en hebben we naar het meest belangrijke element gekeken: het vechten.

Capcom heeft een meer "Marveliaanse" titel beloofd met deze game, aangedreven door een plot dat het goede van het kwade scheidt middels tussenfilmpjes en dialogen. Iron Man en Mega Man zijn bijvoorbeeld niet alleen maar samen om laserkanonnen te vergelijken; ze zijn samen gekomen om Ultron Sigma - geboren uit het verbond tussen twee aartsvijanden - te behoeden van het infecteren van al het organische leven met een cybernetisch virus.

Op het moment van schrijven weten we van dertien vechters die in de game zitten en tot nu toe bestaat dat uit een mix van verschillende personages van Capcom, The Avengers en zelfs Guardians of the Galaxy. Het is duidelijk dat deze lijst richting de release zal groeien, maar we weten niet hoe veel. We verwachten echter meer te zien van X-Men, Street Fighter en Mega Man.

Dit is een ad:
Marvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: Infinite

De game markeert tevens de terugkeer van twee-tegen-twee gevechten en het wisselen tussen vechters op het juiste moment is belangrijk. In Marvel vs. Capcom-games gebruikt de ontwikkelaar alle snelheid en vaardigheden die centraal staan in hun belangrijkste vechtreeks en voegt daar een vleugje 'button-mashing' aan toe dat niet zou werken in Street Fighter. Na slechts enkele potjes kwamen we er al achter dat het gebruik van teamwerk essentieel is om in je voordeel te gebruiken.

We kozen Ryu en Chun-Li voor ons eerste potje en die eerste paar minuten gaven precies de chaotische actie die we willen van deze reeks. Het is makkelijk om combo's van 12 of 15 hits uit te voeren als je zelf een klein beetje ervaring hebt. Ze zijn makkelijk uit te voeren en verdedigende opties zijn minimaal. Dit beeld veranderende echter bij ons tweede potje, waar Chris Redfield en Ultron elkaar te lijf gingen met aanvallen van een afstand. De hits leken bijna gebaseerd op kans en enkele personages voelden en speelden beter door afstand te houden.

Marvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: Infinite
Dit is een ad:

Onze hands-on sessie was ongebruikelijk lang voor een vechtgame en terwijl de minuten wegtikten begrepen we langzaam waarom. Capcom benadrukt dat deze cross-over veel strategie bevat, zowel in het wisselen met personages als het gebruik van Power Gems. Deze laatste kan de uitkomst van een potje in seconden veranderen. De Power Gems, we hebben er drie van de zes geprobeerd, zijn afkomstig uit de wereld van The Avengers (wij gebruikten Power, Time en Space) en hebben veel te bieden. Als de circkelvormige balk aan de rand van het scherm iets stijgt kan je Infinite Surge gebruiken, wat handig is bij snelle handelingen, maar als de balk helemaal is opgeladen kan je Infinite Storm gebruiken en volledig losgaan.

De kracht van de Power Gem laat je vijanden tegen muren aan dashen en verhoogd de kracht van het personage; de Space Gem trekt personage naar je toe of vangt ze in een 'doos'; de Time geeft je de mogelijkheid om te teleporteren zonder geraakt te worden. Het voelt heerlijk om bijvoorbeeld met Chun-Li te spelen, je tegenstander naar je toe te trekken en deze vervolgens te bestoken met een Kikosho of een vijand tegen de muur aan te gooien in het midden van een combo om ze daarna af te maken met een schot van Iron Man.

Speciale vaardigheden volgen de typische setup van verschillende te vullen balken die simpele vaardigheden gebruiken, terwijl vier een Ultra-aanval activeert. De balkjes vullen snel, maar wat we minder fijn vonden was dat deze combo's geactiveerd kunnen worden door twee knoppen in te drukken, in plaats van een combinatie aan knoppen. Dit is natuurlijk gedaan om de game toegankelijk te houden en is duidelijk iets optioneels, maar de move geeft minder voldoening doordat deze zo makkelijk uit te voeren is.

Marvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: Infinite

Iets anders waar we niet van onder de indruk waren is de visuele stijl van de game, vooral omdat Street Fighter V er zo goed uit ziet. De ontwikkelaar heeft gekozen voor een simplistische en, in onze ogen, te weinig gedetailleerd design van de personages, die afdoen aan de persoonlijkheden van de vechters. De ogen van enkele personages zagen er leeg uit en hun spieren zagen er ook vreemd uit, waarbij Chris Redfield misschien wel het slechts uit de verf kwam. Zijn vierkante kin en opgezwollen armen zagen er niet goed uit en hopelijk verhelpt Capcom dit nog voor de release.

De kwaliteit van de visuals is iets beter wat betreft de levels waarin we speelden. Twee van deze waren gebaseerd op The Avengers (een in hun toren, de andere in Odin's troonkamer). Het ontbreken van vernietigbare omgevingen, dynamische elementen en de enorme afstand tussen de actie en de achtergronden doet ons vermoeden dat Capcom met hun hoofd al bij de competitieve scène zit.

Capcom werkt er aan om een solide basis af te leveren, daarna volgt de rest. Na een sterke eerste indruk te maken, voelde de Gems als een waardevolle toevoeging en zouden ze hetgeen kunnen zijn wat deze vechtgame anders maakt dan de competitie. De rest van de game zullen we de komende maanden nauw in de gaten houden, voordat Marvel vs. Capcom: Infinite op pc, PlayStation 4 en Xbox One verschijnt.

Marvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: InfiniteMarvel vs. Capcom: Infinite