Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Elex

Elex hands-on

We speelden Piranha Bytes' veelbelovende actie-rpg, waarin meer dan genoeg te ontdekken valt.

ElexElexElex

Als je de opzet van Elex hoort is het je vergeven als je lichtelijk in de war raakt. Het combineert fantasy en sciencefiction in een open-wereldgame, iets dat vrij ongebruikelijk is voor rpg's. Normaal houden ontwikkelaars vast aan een van de twee om daar een wereld omheen te bouwen, maar Elex gooit dit principe overboord met een verhaal dat de strijd tussen natuur/magie en technologie vertelt.

De game beeldt een oorlog uit tussen een aantal facties in een land dat verdeeld wordt door een substantie genaamd Elex. Dit zorgt er voor dat mensen machtsgeil worden en geen emoties meer hebben. Als de hoofdpersoon, Jax, het slachtoffer wordt van een mislukte moordpoging trekt al deze Elex uit hem en ervaart hij voor het eerst emoties, waardoor hij vanaf nu zijn eigen pad kan kiezen.

Dit is een ad:

Keuze speelt meteen van het begin in de game een sleutelrol. Personages waarmee je kunt omgaan maken het duidelijk hoe jouw acties hun mening over jou beïnvloedt. De game doet dit vrij direct, met grote waarschuwingen die "Dit personage vond dat niet leuk" tonen als je iets onaangenaams zegt. Echter zorgt het wel voor enige nuance hoe de personages jou interpreteren. Het draait niet alleen maar om de personages die je gedrag leuk of niet leuk vinden, er zijn ook verschillende niveaus hierin. Ook kan je mensen verwarren als je wispelturig bent en je acties onverklaarbaar zijn.

Een andere belangrijke manier waarop keuze in de game is toegepast betreft de factie die je kiest en alhoewel er geen haast is bij deze keuze, is het een besluit wat je moet maken. Ook hier werd door het eerste personage dat we ontmoeten erg nadrukkelijk uitgelegd dat deze keuze veel invloed heeft, maar dat kunnen we door de vingers zien. Het lijkt vooral dat men probeert het punt duidelijk te maken dat keuzes in de game gevolgen hebben, zowel grote als kleine. Gezien hoe anders de facties zijn qua ideologie, vooral met betrekking tot dingen als natuur, magie en technologie, kunnen we ons niet voorstellen dat dit een makkelijk keuze zal zijn, vooral omdat de gekozen factie verandert hoe mensen met je omgaan.

ElexElex
ElexElexElex

Al vrij snel aan het begin van de game wordt het vechten uitgelegd. Producer Michael Paeck vertelt dat veel hiervan geïnspireerd is door Dark Souls. Alleen al aan de gebruikersinterface is dit duidelijk te zien, evenals de third-person-houding en de onvergefelijke stijl (als je een vijand tegenkomt met een hoger level dan jou, moet je beter worden en terugkomen), maar de uitwerking was niet hetzelfde. Dark Souls excelleert doordat de gevechten erg soepel zijn, maar hier voelen de slagen van een wapen en het bewegen van het personage erg traag aan. Zelfs al we proberen zware met lichte aanvallen af te wisselen vinden we de gevechten van dichtbij wat vermoeiend, vooral omdat je vaak vastraak in de animaties van aanvallen zonder de mogelijkheid deze te onderbreken. Deze animaties zagen er vaak ook onnatuurlijk uit en op sommige momenten bewoog ons personage ook over de grond zonder zijn voeten te bewegen.

Er zit gelukkig wel variatie in de gevechten, echter hebben we alleen de 'melee'-wapens uitgeprobeerd. Paeck belooft er veel meer bij de release van de game, onder andere geweren, zodat er voor fans van zowel sci-fi als fantasy iets te vinden is. Met dat in het achterhoofd: Paeck vertelt dat hij de Bersekers-factie heeft gekozen omdat hij van zwaardvechten houdt, en we gaan er daarom vanuit dat wapenmogelijkheden afhangen van de gekozen factie.

De grootsheid van de game was ook indrukwekkend. Paeck meldt trots dat alles dat we kunnen zien ook te bereiken is en dat is echt alles: van de besneeuwde bergtoppen tot de glooiende woestijnen in de verte. Er zijn ook meer futuristische settings die we te zien krijgen in gameplaybeelden: met metalen looppaden en verlichte neonstraten. Met de variatie van de omgevingen lijkt het wel goed te zitten. De grootte van de game betreft ook de lengte van de game. We werden verteld dat, met een redelijk aantal zijmissies, de game tussen 60 en 80 uur kost om te voltooien.

ElexElex
ElexElexElex

De verschillende omgevingen zien er fantastisch uit en de natuur lijkt een oppoetsbeurt te hebben gekregen, met kleine details zoals zand dat opstuift, wat bijdraagt aan de sfeer. Bepantsering en gebouwen zien er ook indrukwekkend uit, maar we waren nog niet onder de indruk van de 'character models'. Vooral de gezichten zagen er niet helemaal goed uit. Alle personages droegen dezelfde ongeïnteresseerde uitdrukking en de synchronisatie tussen de monden en de audio liep volledig scheef. We hopen dan ook dat deze elementen voordat de game af is verholpen kunnen worden.

Door Elix's grootte had ik niet het gevoel dat we een representatief deel van de game hebben gezien. In het begin van de game konden we slechts met een handjevol personages praten en een paar wapens rondzwaaien, en daardoor konden we niet echt de andere content om ons heen beleven. Wat we echter getoond werden zag er veel belovend uit. De gevechten waren wat traag, maar omdat we maar met een paar wapens aan de slag konden, kunnen we hier nog geen eerlijk oordeel over geven. Wat betreft de keuzes en grootte zijn we benieuwd wat Elex nog meer te bieden heeft.

ElexElexElex
ElexElexElex
Dit is een ad: