Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer II - Lizardmen hands-on

Creative Assembly toont de derde factie van Warhammer II en de Lizardmen zijn klaar om het gevecht in te sluipen.

De Lizardmen zijn altijd een leuk ras geweest om aan te voeren bij het spelen van de originele tabletopversie van Warhammer, maar om onverklaarbare redenen zorgde hun toevoeging als ras bij de launch van Total War: Warhammer II niet meteen voor extra enthousiasme bij ons. Dat is echter niet meer het geval nadat we tijdens een hands-on demo op het kantoor van Creative Assembly in Horsham (Engeland) ze commandeerden.

Kroq-Gar ten strijde zien trekken, rijdend op de rug van een huiveringwekkende Carnosaur, in de kielzog van tientallen geschubde krijgers, was al voldoende om direct onze aandacht te trekken. Dit is zeker een van de meest in het oog springende Warhammer-legers tot nu toe. En als de twee legers aanvallen, botsen deze als een koudbloedige golf op een metalen kust wat zorgt voort ronduit spectaculair resultaat.

Dit is een ad:

Dinosaurussen-met-magie is de 'elevator pitch' voor dit op Amazone-geïnspireerde reptielras en dat is gevat. Er zijn hagedissen van alle soorten en maten te zien, van grote groepen Saurus Warriors met traditionele wapens tot dart-schietende Skinks ontworpen voor schermutselingen aan de rand van de strijd, tot Kroq-Car die op zijn prachtige verschrikkelijke hagedis door het hart van de vijandelijke linie rijdt ondersteund door Stegadon artillerie-eenheden die van een afstand "Azteekse spacelasers" afvuren, en ankylosaurus-achtige tanks die in opeengepakte groepen soldaten inbeuken en hun geknuppelde staarten verwoestend links en rechts zwaaien. Het staat zo ver af van de geüniformeerde Romeinse infanterie waar de studio bekend om staat, waardoor het nog meer afstand plaatst tussen CA's voorgaande historische werken en deze nieuwe fantasy-volle strijd op de frontlinie.

Total War: Warhammer IITotal War: Warhammer II
Total War: Warhammer II

Bij ieder ras zijn er twee mogelijke facties om mee te beginnen. Elk onder het bevel van een nieuwe Legendary Lord. Dit betekent dat er acht potentiële plekken zijn om je campaign te beginnen in Warhammer II. De persoonlijkheden en vaardigheden van de acht Legendary Lords zouden de speelwijze daarbij veranderen, afgezien van de eenheden die ze aanvoeren en de relatieve voor- en nadelen van de omgeving waar ze beginnen. Deze volledig nieuwe wereldkaart - die ook de kaart uit de originele game bevat en na de release een tweede mega-campaign krijgt die gebruikt maakt van beide - is ruwweg het zinnebeeld van Amerika, waarbij de Lizardmen de rol van de lokale bevolking speelt en lijnen kunnen aanleggen die als ze aan elkaar verbonden worden hun krachten versterken.

Op het moment van schrijven zijn er drie rassen bevestigd. De Lizardmen, waar we erg van genoten hebben om mee te spelen, treden naast de High Elves, Dark Elves en een nog onaangekondigd vierde ras aan. Het algemene plot, wat we hier uitgebreid bespreken, ziet alle vier de rassen vechten om The Great Vortex, een broeiende doorn in het oog dat de lucht overheerst, een zwarte tornado bezworen door de Elves en die de Chaos-hordes tegenhoudt om af te dalen naar Ulthuan. Natuurlijk, als je dat wilt, kun je veel van het verhalen negeren en je meer op de traditionele wereldkaart richten. Voor iedereen die van plottwists en quests houden klinkt het alsof er meer dan genoeg te doen valt.

Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer IITotal War: Warhammer II
Dit is een ad: