Nederlands
Gamereactor
previews
Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II hands-on

We spelen Assault op Theed en ondervinden zelf enkele veranderingen in dit vervolg.

HQ
HQ

Star Wars Battlefront II werd dit weekend getoond op EA Play. Streamers speelden daar een multiplayer Assault-gevecht in de stad Theed op Naboo, die fans van Episode I zeker zullen kennen. Na de presentatie speelden we ditzelfde gevecht op de PlayStation 4, waar we in een team van 'clones' werden geplaatst en een aanval van 'droids' moesten afslaan.

De eerste fase werden de droids uit een transporter gedropt om te proberen de poorten het koninklijke paleis te bereiken. In de tweede fase moesten de droid twee controlepunten veroveren binnen in het paleis. De derde en laatste fase speel zich af in de troonzaal, die de clones moesten beschermen van de droids. De aanvallers hier hadden een oneindig aantal levels om de overwinning te behalen, net als in andere games met vergelijkbare modi.

We vonden de strijd hier veel tactischer dan alles wat we in de eerste game gespeeld hebben. Alhoewel de gamemodus niet heel veel verschilt zijn er veel meer voordelen voor het toepassen van bepaalde tactieken. Het was niet zo dat we gewoon vijanden moesten neerschieten tot hun 'respawns' ophielden; omdat er bijvoorbeeld veel meer open ruimte was in de eerst fase moesten aanvallen op de transporter voorzichtig worden uitgevoerd om te voorkomen tot moes geschoten te worden. Sluipschutters kwamen daarom handig van pas, evenals het aanvallen vanaf de flanken en gebruik van granaten. Ook lag er een bepaalde nadruk op het beschermen van spelers met 'ion distruptors', de wapens konden namelijk flinke schade toedienen aan de transporter.

Dit is een ad:
Star Wars Battlefront II

Wat hierbij hielp was het 'class'-systeem, waardoor we konden kiezen tussen vier classes. De Specialist-class bijvoorbeeld leent zich voor lange afstandsgevechten met de sniperrifle, waar de Heavy-class gebruikt konden worden voor extra vuurkracht van dichtbij. Elke kent zijn eigen vaardigheden, wapens en toebehoren. Al deze classes konden ook aangepast worden, met verschillende Starcards en wapens, zodat je ervaring naar je eigen smaak kan aanpassen. We hierbij enkele opties; een van onze favoriete Starcards waren diegenen die ons meer 'health' opleverde door het doden van een vijand en het is fijn om hier een eigen keuze in te hebben.

Helden hoeven niet meer via 'pickups' verkregen te worden; ze verschijnen bij een bepaalde 'scorestreak'. Als je de game speelt verdien je punten met kills en assists. Met deze punten kan je versterkingen kopen: van voertuigen tot speciale classes (zoals Jump Troopers). Als niemand anders de opties voor een held heeft gebruikt kan je hier gebruik van maken.

Wat betreft de keuze van de helden: we zagen Rey, Han Solo, Boba Fett en Darth Maul allemaal in actie op deze map, dus het lijkt dat deze niet gebonden is aan een bepaald tijdperk. Darth Maul's lightsaber aanvallen zijn vlug, waardoor hij perfect is om los te gaan op een groep vijanden voordat deze door hebben wat er gebeurt; terwijl Boba Fett's raketten het best tot zijn recht komen in een open ruimte waar je vanaf een hoger gelegen stuk dood zaait. De toevoeging van droids is ook een fijn, omdat ze een nieuw gevoel aan de game geven, een die perfect past bij Episode I. Zo hebben ze ook hun eigen voordelen, aangezien ze een smalle frame hebben zijn ze moeilijker om te raken; en daarnaast zijn er ook speelbare B2 super battle droids beschikbaar.

Dit is een ad:

Kleine gameplayveranderingen zijn ook gemaakt; je kan je wapen veel sneller afkoelen door vierkantje te drukken, zoals een herlaadknop werkt. Een systeem te vergelijken met actieve reloads is ook beschikbaar als je geweer oververhit raakt, waar je een balkje in een gekleurd stukje kan laten stoppen om je wapen weer bruikbaar te maken.

Star Wars Battlefront II

Het schieten is ook iets dat zeker een compliment verdient in Battlefront II: al de geweren die we gebruikten voelen niet alleen uniek, met hun eigen voor- en nadelen, maar elk voelde ook goed om te gebruiken. Het was bevredigend om jezelf te voorzien van de mini-gun-achtige vaardigheid met de Heavy-class en vervolgens een gang vol met vijanden te beschieten. Echter was er veel verfijnder en geduldiger gevoel te vinden met de sniperrifle, waarbij een goed geplaatst schot zorgde dat de vijand het op een lopen zet. Veel hiervan is zeker in de eerste game gelegd, maar het voelt allemaal net wat bevredigender, en we voelden ook alsof onze schoten meer kracht bevatte waardoor we niet meer zoveel achter vijanden met weinig health hoeven aan te rennen.

Net als zijn voorganger is de game visueel indrukwekkend. Dit is in Theed vooral te zien als je in de troonzaal bent en de glanzende vloer de kamers reflecteren, of als de vonken van droids afspatten als je ze onder vuur neemt. Dit geldt ook voor de menuschermen, waar zwarte en blauwe contrast uitstekend tot zijn recht komt en de game er anders uit laat zien dan de eerste game.

Star Wars Battlefront II is in zijn geheel erg vergelijkbaar met de eerste, maar is beter afgewerkt en bevat meer content. We waarden beide heel erg en de aanpassingen die zijn doorgevoerd maken de game alleen maar beter. Het voelt hierdoor als een diepere en leukere versie van de eerste game. We hopen meer kwalitatief hoogwaardige content te zien in de rest van de game en we kijken uit hoe alle Star Wars-tijdperken in zowel de helden, maar ook de wapens en maps terug te zien is.

HQ