Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
A Way Out

A Way Out hands-on

We speelden EA's nieuwe co-opgame van de makers van Brothers: A Tale of Two Sons.

Twee jaar geleden op de E3 kregen we een demo op het podium van iets dat 'Hazelight' genoemd werd. Brothers: A Tale of Two Sons-director en maker Josef Fares was daar en kondigde aan dat hij een nieuwe studio had opgericht om een nieuwe game te maken. De teaser was erg kort en toonde twee personages die in een vrachttrein zaten, waar ze waarschijnlijk in waren gesprongen. Hazelight bleek de naam van de studio en de game werd onthuld als A Way Out: een exclusieve co-operatieve verhalende game. "We hebben die trailer gemaakt na drie weken gewerkt te hebben", laat Josef Fares aan ons weten op de E3 dit jaar. In de teaser trailer is het verhaal nog niet duidelijk van de game, maar volgens Fares zit er in hands-on met game een kleine hint.

Dit is een ad:

Tijdens de persconferentie worden we geïntroduceerd aan Vincent en Leo, een onwaarschijnlijk duo dat zich in de gevangenis bevindt en samen moeten werken om te ontsnappen. Misschien denk je na zien van de onthulling dat de game draait om het ontsnappen uit de gevangenis, maar dat is slechts het begin van het avontuur. A Way Out draait om veel meer en betreft alle aspecten en situaties die het duo meemaakt tijdens hun vluchtpoging. Wat precies hun drijfveer is om bij elkaar te blijven is nog onduidelijk en Josef Fares is niet van plan iets over het overkoepelende plot vrij te laten omdat dit volgens hem de game zou 'spoilen'. Het is echter duidelijk dat Vincent en Leo verschillende achtergronden en motivaties hebben, wat zorgt voor een dynamische relatie.

A Way Out
A Way OutA Way Out

Omdat het een co-op game is met een verhaal is er geen 'drop in' of 'drop out' mogelijkheid, maar je kan zowel online als op de bank spelen. In beide gevallen wordt dit gespeeld in splitscreen, omdat het belangrijk is om de game vanuit beide perspectieven te beleven. "Als je zo een ervaring zoekt moet je Destiny spelen", zegt Josef Fares. Dat is niet de visie voor deze game en de 'beperkingen' van A Way Out zorgen juist dat het opvalt. Het een unieke uitgedachte visie, niet een visie doe zoveel mogelijk spelers moet aanspreken en biedt een kleine barrière om aan de slag te kunnen.

In sommige gevallen is er zelfs sprake van een derde perspectief (geen derde spelers, maar misschien gebeurt er iets relevants wat zowel Leo en Vincent niet kunnen zien) en tijdens een scène in een ziekenhuis (Fares toonde dit op zijn laptop en deze scène bevond zich nog in vroege ontwikkelingsfase) moeten spelers om de beurt ontsnappen met de politie op hun hielen, beide in fullscreen. Elke scène biedt unieke gameplay en scenario's, niets wordt herhaald, en er is geen opvulling te vinden, en de ziekenhuisscène eindigt in een side-scrolling beat'em up scène (met 300 animaties) met Leo, iets wat maar een keer toegepast wordt in de game. Het is ook interessant om op te merken dat als een speler zich in een tussenfilmpje bevindt, de andere spelers rond kan lopen en door kan spelen, en zelfs kan verschijnen in het tussenfilmpje.

A Way OutA Way Out
A Way OutA Way Out
A Way OutA Way OutA Way OutA Way Out
Dit is een ad: