Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins hands-on

We reizen af naar het eeuwenoude Egypte om meer te weten te komen over de oorsprong van het broederschap der Assassijnen.

Het zat er al lang aan te komen, maar bij het tienjarige bestaan van Ubisoft's Assassin's Creed-franchise komt het broederschap der Assassijnen eindelijk naar het eeuwenoude Egypte. De setting, van het nieuwe deel dat dit najaar verschijnt, is waarschijnlijk één van de slechts bewaarde geheimen in de gamesindustrie, maar de aap is eindelijk uit de mouw en we konden eerder deze week aan de slag met de game.

Het eerste wat we ons opvalt aan Assassin's Creed Origins was hoe goed het Ptolemaeïsche-tijdperk zich leent voor de bekende formule van de reeks. Het Egypte dat Ubisoft heeft ontworpen is exotisch en mysterieus, gevuld met majestueuze piramides, kleine nederzettingen, gevaarlijke tombes en verborgen catacomben. Er zijn zelfs gigantische uitgestrekte woestijnen tussen de verschillende gebieden van de wereld, waar alleen stormen woeden en zo ver het oog reikt zand te vinden is.

Dit is een ad:

Als Bayek, de laatste van de vredeshandhavende Medjay, is het aan ons om tegen de onderdrukkende farao's op te staan en een groep 'assassins' te vormen. Een gezelschap dat uiteindelijk een weg zal vinden naar het tijdperk van de Derde Kruistocht en de eerste Assassin's Creed. Origins vertelt hoe het allemaal begon en het is een verhaal waar Ubisoft al enige tijd aan werkt. De game is in ontwikkeling sinds dat hun studio in Montreal het goed ontvangen Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) af had. Creative director Jean Guesdon noemt Origins zijn passieproject en zelfs al na het spelen van een uur wordt duidelijk waarom.

Op het eerste gezicht ziet Assassin's Creed Origins er misschien uit als ieder ander deel in de langlopende reeks, maar enkele nieuwe en enerverende lagen zijn aan de kerngameplay toegevoegd. Het jagen op het lokale wild (geiten, leeuwen, gigantische slangen en zelfs berijdbare kamelen) maakt 'looten' en 'craften' mogelijk, wat zorgt dat voorwerpen gemaakt kunnen worden die je statistieken verbeteren in combinatie met zwaarden, bijlen, bogen en dergelijke.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Bovendien kan Bayek 'levelen' middels het spelen van zijmissies, schattenjagen en vechten. Er is zelfs een uitgebreide 'skill tree' om te verkennen. Voor ons voelde Assassin's Creed Origins meer als een ambitieuze role-playing game, in plaats van een gewoon vervolg. Het is iets waar Ubisoft in is geslaagd dankzij een extra jaar aan ontwikkeltijd en deze extra aandacht is terug te zien in de gamewereld.

Hoewel technische aspecten, zoals de framerate en grafische getrouwheid geen grote stappen hebben gemaakt sinds de release van Assassin's Creed: Syndicate (ook al speelden we op een Xbox One X) wist de pure omvang van Origins indruk op ons te maken. De prachtige Egyptische omgevingen kwamen tot leven tijdens onze sessie met de game dankzij de computergestuurde mensen en dieren die het bevolken. Tijdens het spelen stuitten we op een nijlpaard in gevecht met een krokodil. We zien een zwerm vogels als een vlek voorbij de zon trekken. We zien slaven rijkelui door de straten dragen en spelende kinderen op de heuvels. Volgens Jean Guesdon vinden deze dingen allemaal dynamisch uit zichzelf plaats. Echter, hetgeen dat ons echt over de streep trok was het vechten.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins

Tijdens het spelen we de game konden we de gloednieuwe gladiatorisch arena's betreden. Hier krijgen we te maken met golven aan vijanden om het vervolgens op te nemen tegen een krachtige eindbaas. We keken eerst op tegen de arena, waar we de vechtmechanismen in de voorgaande games niet goed genoeg vonden voor een apart gedeelte. Gelukkig heeft Ubisoft het vechten in Origins volledig opnieuw opgebouwd en heeft Bayek de keuze tussen lichte en zware aanvallen. Het ingedrukt houden van de aanvalsknop naar keuze laadt een slag op en er zijn toegewijde knoppen voor je schild, ontwijken, het selecteren van een doelwit en het wisselen tussen doelwitten. Het is wreed, ziet er tof uit en voelt veel beter dan ooit te voren. Bayek kan meerdere vijanden tegelijkertijd van zich af houden door te blokkeren, te 'dashen' en te slaan op het juiste moment. Een grote stap vooruit ten opzichte van de oude Assassin's Creed-games, waarbij twee vijanden zelden tegelijkertijd aanvielen.

Origins draagt nog steeds de Assassin's Creed-naam, dus we denken dat je precies weet wat je kan verwachten qua missiestructuur en verhaal. Bayek is immers een assassin en hij is ook bedreven in parkour en het afspringen van hoge gebouwen. De tijd zal het leren of een enerverende setting, vernieuwd vechtsysteem en ambitieuze role-playing-elementen de vermoeidheid die in de franchise is geslopen kan verhelpen. Assassin's Creed Origins verschijnt op 27 oktober voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Dit is een ad: