Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle hands-on

We gaan de slag met de schattige tactische mix van Rabbids en Mario.

We weten al een tijdje dat Mario + Rabbids Kingdom Battle er aan komt en Ubisoft's Rabbids met Nintendo's mascottes combineert in een nieuwe game. Op de E3 kregen we meer te zien van wat mashup te bieden heeft middels de informatie die we kregen tijdens Ubisoft's persconferentie. Na de show kregen we hands-on tijd met de game en konden we zien hoe de verschillende elementen tezamen kwamen dankzij een tour door de gamewereld begeleid door enkele gepassioneerde ontwikkelaars.

De demo die we werden getoond zadelde ons op met het redden van Luigi uit de handen van de kwaadaardige Rabbids die het Mushroom Kingdom via een mysterieuze portal zijn binnengevallen. We kunnen echter verzekeren dat niet alle Rabbids kwaadaardig zijn, aangezien ons gezelschap van drie bestond uit Mario, Rabbid Peach en Rabbid Luigi. We betreden de wijde wereld om onze vriend te vinden, banen ons een weg door verschillende levels en gevechten, om uiteindelijk af te sluiten met een groter eindbaasgevecht als afsluiter.

Dit is een ad:

Bewegen in de game wordt gedaan middels Beep-O, een schijfachtig robotje met konijnen oren (die lijkt op een robotstofzuiger) die dicht over de grond beweegt en de groep als een slang leidt. Wat betreft het leveldesign: de omgevingen zullen herkenbaar zijn voor fans van Mario's avonturen. Er zijn muntjes te verzamelen, waaronder rode en blauwe muntjes met uitdagingen, pijpen om te verkennen, en dat wordt gecombineerd met een kleurrijk palet. Verkennen wordt beloond, met extra muntjes die overal te vinden zijn, al moet je de camera heen en weer draaien om alle hoeken en gaten te vinden.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Het vechten was hetgeen dat ons het meeste opviel, waar we eigenlijk meer beperkte gameplay hadden verwacht. Het vechten in Mario + Rabbids is turn-based op een gerasterd slagveld, maar de opties zorgen ervoor dat je erg snel door ieder gebied kan voortbewegen. Het speelveld waarin je kan bewegen is erg breed, maar als je dit combineert met de sprongen die je kan maken met behulp van je teamgenoten wordt dit nog veel uitgebreider. Het enige wat je moet doen is naar een teamgenoot lopen die je vervolgens verder gooit. Hierdoor kan je de ruimte om je heen volledig benutten. Als je je icoon op een vijand richt kan je naar hun toe rennen om een aanval uit te voeren en vervolgens weer verder of naar beschutting rennen.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle
Dit is een ad: