Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Pro Evolution Soccer 2018

Pro Evolution Soccer 2018 hands-on

De titelstrijd wordt dit jaar erg spannend.

Dit jaar is een van de grootste voor voetbalgames, waar Fifa en Pro Evolution Soccer kwalitatief sinds jaren niet meer zo dicht bij elkaar hebben gelegen, en nadat we Fifa 18 al enkele weken eerder hebben gespeeld waren we enorm benieuwd wat PES 2018 te bieden heeft. Op de E3 dit jaar ging onze wens in vervulling, kregen we een presentatie van Robbye Ron over de veranderingen dit jaar en konden we zelfs aan de slag met de voetbalgame.

Om te beginnen met dribbelen: Ron vertelt ons dat de animaties zijn verbeterd en dat dingen als rennen en springen er "meer natuurlijker uitzien". Daarboven kunnen spelers de bal aannemen met meerdere lichaamsdelen, waaronder het hoofd, de borst, maar ook bijvoorbeeld met hun buik. Dit hangt af van de situatie en als de speler vaardig genoeg is kan deze hem bijvoorbeeld ook op de hak aannemen. Dit is een van de gebieden waarvan we nog niet heel erg onder de indruk van waren in de 'build' die wij speelden. Spelers kwamen vaak dicht op de bal na een verkeerde pass van de tegenstander of een pass van een teamgenoot, maar namen de bal niet aan. In plaats daarvan lieten ze hem voorbij rollen, waardoor de tempo enigszins verdween en dit enkele frustrerende momenten opleverde doordat potentiële onderscheppingen en passen niet benut werden.

Dit is een ad:

Op het gebied van fysieke gameplay zijn er ook aanpassingen gemaakt, vooral met betrekking tot het afschermen van de bal. Ron zegt tijdens de presentatie dat in voorgaande games het erg onnatuurlijk voelde als een speler tegen een andere speler aanloopt, in PES 2018 plaatsen spelers hun lichaam dynamisch tussen een verdediger en de bal om balbezit te houden, in plaatst van simpelweg op het gevaar af te rennen. Dit was een van de duidelijkste nieuwe opties tijdens onze speelsessie; het hielp ons niet alleen balbezit houden tijdens het aanvallen, maar voegde ook een laag van diepgang toe omdat dit ook is hoe spelers in echt voetbal balbezit houden en het er voor zorgt dat je het spel kan vertragingen en je opties kan inschatten waar nodig.

Er werd ons vertelt dat deze realisme ook betrekking heeft op de stuiter van de bal, waarbij Ron het voorbeeld gebruikt van een vrije trap waar de bal door de muur van richting verandert en de doelman problemen oplevert. Afketsende ballen zijn nu realistischer. We merkten die niet heel duidelijk, maar het tegenovergestelde was allerminst merkbaar, we moeten wat meer tijd met de game doorbrengen om te zien hoe afketsende ballen zich gedragen.

Pro Evolution Soccer 2018

Ron lichtte gebogen passes met de buitenkant van de voet in PES 2018 eveneens uit. Het zou onderdeel zijn van de nieuwe bal 'physics', en hoewel dit wel terug te zien was in de wedstrijden die we speelden is het geen grote openbaring, aangezien Fifa dit al een tijdje bevat. Los daarvan is de mogelijkheid om een pass rond een verdediger te buigen een welkome toevoeging en helpt het unieke en bevredigende aanvallende mogelijkheden te creëren.

Sommige PES-fans zouden geklaagd hebben over de gidsende pijlen bij vrije trappen en penalties, daarom zijn deze ook helemaal verwijderd in PES 2018. Dit zorgt er voor dat het scherm 'schoner' er uit ziet en je meer op je eigen inschattingsvermogen moet vertrouwen bij een vrije trap. Hoewel we geen dode spelmomenten mee maakte in de wedstrijden die we speelden, kunnen we ons voorstellen dat dit het scoren uit een van deze momenten nog bevredigender maakt; al biedt het misschien meer uitdaging voor nieuwkomers. Aftrappen zijn eveneens enigszins aangepast, zo kun je met een druk op de knop wisselen tussen één -of twee mansaftrappen.

Pro Evolution Soccer 2018
Dit is een ad: