Nederlands
Gamereactor
previews
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

We proberen twee verschillende gevechten in de RPG uit en overleven het.

HQ
HQ

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom werd dit jaar op E3 getoond en Bandai namco was zo vriendelijk om het spel ook nog eens mee te nemen naar Londen tijdens een post-E3 evenement, waar we twee secties van de game konden uitproberen. Zo kregen we een voorproefje op het vervolg van het in 2013 verschenen Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. We probeerde twee grote gevechten uit waardoor we de besturing onder de knie konden krijgen.

Voordat we ons richten op de gevechten, moet je weten dat dit vervolg zich niet op Oliver richt, maar op Evan Pettiwhisker Tildrum, een jonge koning die zijn koninkrijk terug moet zien te veroveren. Het avontuur brengt je naar verschillende open werelden en missies. Daarbij voelt de game herkenbaar aan voor iedereen die het origineel speelde: we hebben hier nog steeds met een RPG van doen die zich afspeelt in een heerlijk kleurrijke wereld, met een uitgebreid gevechtssysteem en een groep helden om mee te knokken.

In het eerste gedeelte van de demo kregen we nauwelijks kans om van die mooie wereld te genieten, want we werden meteen voor de wolven gegooid in een gevecht met een Longfang genaamd Lord of Fame. Deze gigantische draak die in lava zwemt moesten we zien te verslaan terwijl onze groep vechters op een klein eilandje stond. Terwijl we de handen van het beest aanvielen en projectielen afschoten, beseften we ons dat dit geen simpel, kort gevecht ging worden. Elke aanval haalde maar een piepklein stukje van zijn levensbalk weg.

Dit is een ad:
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

In het origineel kon je 'familiairs' vangen, wezens die je moest temmen voordat je ze kon gebruiken in gevechten. In deze game worden ze vervangen door higgledies. Tijdens het gevecht stellen deze gekleurde wezentjes zich zo nu en dan beschikbaar. Activeer ze en gebruik hun krachten voor je team, bijvoorbeeld om je health mee aan te vullen of schild te creëren tegen vijandelijke aanvallen. Daarbij zijn de moves die je kunt doen afhankelijk van de kleur van de higgledies en een teller op het scherm toont hoeveel je van elke kleur in je bezit hebt.

Natuurlijk kun je ook de moves van de personages in je team gebruiken om de Longfang aan te vallen. Deze moves zijn onder te verdelen tussen offensieve en defensieve moves. Door R2 in te drukken activeer je skills. Door vervolgens bijvoorbeeld op het driehoekje te drukken, kregen onze teamleden wat health erbij. Het indrukken van R2 en het kruisje zorgt daarentegen voor een reeks pittige aanvallen die flink wat schade aanrichten. Het is vooral wanneer je leert om je eigen moves en de higgledies op juiste momenten in te zetten, dat je beter wordt in de gevechten van Ni No Kuni II. Toen we dit eenmaal doorhadden, kregen we de Longfang uiteindelijk neer.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
Dit is een ad:

Belangrijk hierbij is je krachten op de juiste manier in te zetten en niet al je skills meteen op te maken. Mocht dat toch gebeuren, zoals bij ons het geval was, dan kun je standaard aanvallen inzetten, waaronder melee-aanvallen voor dichtbij en afstandsaanvallen die opgeladen kunnen worden. Laatstgenoemde aanvallen zorgen ervoor dat je enige afstand van je opponent behoudt, maar doen minder schade.

HQ

Toen we de Longfang eenmaal neer hadden gehaald konden we een ander level uitproberen, die ons naar de Trial of Courage in King's Cradle bracht. Hier vingen we flarden op van het verhaal in de game. Ons team bezocht King's Cradle om een koningsmaker, iemand die koningen uitkiest voor het koninkrijk, te spreken. Hoofdpersonage Evan moet daarvoor een pact sluiten met de wachters, waarvoor hij eerst de Trial of Courage moet doorlopen.

Dit is in feite een gladiatorenarena, waarin de combat vergelijkbaar is met ons vorige gevecht. Dit keer namen we het op tegen een chagrijnige reus genaamd Thogg. Omdat hij wat kleiner is dan de Longfang, is hij een stuk sneller, waardoor we meer melee-combat gebruikten om hem neer te halen. Thogg roept daarnaast de hulp in van kleinere vijanden die zich op verschillende plekken in de arena positioneren. Dit zorgde er - samen met Thogg's flinke levensbalk - voor dat we wederom een lang gevecht voor de kiezen kregen.

Ni no Kuni II: Revenant KingdomNi no Kuni II: Revenant Kingdom

Waar we bij Longfang veel meer structuur in het gevecht aanvoelden, en we op zijn aanvallen moesten wachten om daarna onze eigen moves in te zetten, daar voelde het gevecht met Thogg een stuk organischer. We moesten slim zijn en zorgen dat we achter hem kwamen om zijn zwakke plekken te raken. Dankzij de leden van ons team kregen we ook Thogg uiteindelijk neer. Vaak zie je in RPGs waarin je met een party speelt dat je zelf het meeste werk doet, maar hier helpen je teamleden goed mee en doen ze een hoop schade aan vijanden. Je hoeft daarbij vrij weinig micromanagement toe te passen om ze in leven te houden.

Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Qua gameplay zit het wel goed met Ni no Kuni II, maar de echter ster van de game is net als in het origineel de grafische stijl. The Trials of Courage toonden hoe kleurrijk de game kan zijn. Allerlei kleuren spatten van het scherm in deze setting gedurende de dag. Het gevecht met Longfang was een stuk duisterder, waarbij de hitte van de lava gloeide en bijna voelbaar was.

Hoewel we verrast waren dat de demo bestond uit het vechten tegen twee flinke beesten, blijkt de besturing gemakkelijk om snel onder de knie te krijgen, terwijl er genoeg tactische diepgang in zit om de vijanden op slimme wijze neer te halen. We hebben nog maar een voorproefje gehad van de complete game, maar kunnen niet wachten om verder te spelen. Helaas duurt dat nog even, want Ni no Kuni II is uitgesteld naar 19 januari volgend jaar.

HQ