Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Guild Wars 2

Guild Wars 2 Living World Season 3 Episode 6: One Path Ends

Terwijl het vijfjarige bestaan van Guild Wars 2 langzaam dichterbij kruipt, eindigt ook het derde seizoen van contentreleases van de game. Jostein bezocht ArenaNet in Seattle voor een voorproefje op de seizoensfinale... Een korte indruk daarvan.

Van het eerste tot het tweede seizoen van wat men als hun levende verhaal heeft betiteld, heeft ArenaNet drastische veranderingen gemaakt. Van gigantische live evenementen die je destijds had moeten beleven en meemaken tot herspeelbare solocontent die episodisch verscheen. Het derde seizoen echter volgt vrijwel hetzelfde patroon als het tweede. Daarom was ik niet erg verrast om te zien dat men met de seizoensafsluiter hier niet van afstapt. Het is meer van hetzelfde, zoals verwacht, maar wellicht toch een klein beetje teleurstellend.

Guild Wars 2
De seizoensfinale bevat niet alleen gevechten en eindbaasgevechten, maar ook puzzels. Hier moest ik de magische stralen uitschakelen door energiekristallen tegen de naburige hoekpunten rond de koepel gooien.

Dat gezegd hebbende, als je tevreden bent met dit contentplan zoals het nu is, is er behoorlijk veel nieuwe content om van te genieten. Ik zal niet teveel in details treden betreffende het verhaal, maar fans van het originele Guild Wars zullen veel nostalgische gevoelens voelen opborrelen. Misschien is dit overduidelijk, aangezien het seizoen tot dusver zowel draaide om White Mantle en Shining Blade. Wees echter gerust, want ArenaNet heeft de grootste verrassingen bewaard voor de finale!

Dit is een ad:

De episode biedt ook een volledig nieuwe map, dit keer op de Orr peninsula, met bijhorende dynamische evenementen en 'heart' missies. Aangezien we niet veel tijd meer in Orr hebben doorgebracht sinds het einde van de hoofdagme, was dit een verrassing en een verfrissend vooruitzicht (als je het verrotte landschap van Orr zo kan beschrijven). Helaas, had ik slechts een erg beperkte tijd om de nieuwe map te verkennen, maar van de secties die ik kon zien was het ontwerp solide. Ik merkte ook dat de paddenstoelen geïntroduceerd werden als een manier het gebied te doorkruizen doordat de Maguuma jungle zich nu heeft uitgebreid naar Orr.

Guild Wars 2
De nieuwe map neemt ons mee naar de Orr peninsula, waar de endgamecontent van de hoofdgame plaatsvond.

Met seizoen drie is het duidelijk dat ArenaNet het contentformaat heeft gevonden waar zich mee comfortabel voelt. Het eerste seizoen was waarschijnlijk te ambitieus en het ontbreken van herspeelbaarheid maakte het lastig voor spelers om terug te keren na een onderbreking. Dat gezegd hebbende, ik voel dat seizoen twee en drie de creatieve sprankeling missen die seizoen een in stijl wist te leveren. Om die reden kan ik het niet helpen maar teleurgesteld te zijn dat de seizoensfinale geen grootst evenement was in tegenstelling tot de solo-belevenis die het nu biedt.

Dit is een ad: