Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle hands-on

We bezochten Parijs om er achter te komen wat voor soort tactische gameplay we kunnen verwachten van Mario + Rabbids.

  • Berichten: Martin Eiser

Alhoewel de eerste ontmoeting met de Rabbids en Super Mario werd bijgestaan door veel speculatie, was de uiteindelijke onthulling een van de grote verrassingen van de jaarlijkse E3. In plaats van nog een rpg bleek Mario + Rabbids Kingdom Battle een strategiegame te zijn à la Xcom. In Parijs demonstreerde Ubisoft aan ons dat deze ongebruikelijke ervaring niet zo oppervlakkig is. Maar er schuilt een addertje onder het gras.

Als we ons Mario voorstellen met een dikke gun in zijn handen, is dat een soort van tof, maar ook wat vreemd. Afgezien van enkele grappige strips en fan-made video's op het internet, die de loodgieter en zijn hele gang op de hak nemen, is de Mushroom Kingdom altijd erg vreedzaam geweest. Ok, er zat een waterpistool in Super Mario Sunshine - maar dat lijkt de limiet te zijn van hoe ver Nintendo lange tijd heeft willen gaan. Inmiddels halverwege in zijn dertiger-jaren kan de knuffelbare bebaarde loodgieter eindelijk aan de slag met zwaarder geschut. Dus Mario, Luigi, Peach en Yoshi pakken er wat wapens en zelfs enkele granaten bij om zichzelf te beschermen. Wat ooit ondenkbaar leek wordt realiteit in Mario + Rabbids Kingdom Battle, omdat, zoals sommige van jullie weten, sommige situaties drastische maatregelen vereisen...

Dit is een ad:

De gekken Rabbids van Ubisoft zijn de Mushroom Kingdom binnengevallen en zorgen voor veel chaos. Zoals verwacht is de titel meteen vanaf het begin erg grappig en gelukkig gaat dat veel verder dan alleen de bizarre outfits van de Rabbids. Echter waren veel van ons na de E3 sceptisch of Mario + Rabbids Kingdom Battle wel een volwaardige strategiegame wordt die de nodige diepgang bevat, want het leek er bijna op of Ubisoft een oppervlakkige aanpak verkoos. Beide reeksen staan bekend om hun eenvoud en toegankelijkheid. Echter werkt Ubisoft niet aan een 'light'-versie van het genre om het speelbaar te maken voor doorsnee gamers of kleine kinderen. Je kan echt de volledige aanpak verwachten, met al de gebruikelijke spelmechanismen plus een volwaardige portie van de gekkigheid die de konijnen bieden.

Voor ieder gevecht kunnen we uit drie personages kiezen van Mario en zijn vrienden evenals de passend verklede Rabbid-personages. Iedere persoonlijkheid kent zijn unieke vaardigheden en zijn eigen sterktes en zwaktes. Dit kan ook gezien worden in de persoonlijke 'skill trees', evenals hun primaire en secundaire wapentuig en hun twee speciale technieken. De skill tree is verdeeld in beweging, aanval, techniek en andere en ook al lijken sommige paden erg op elkaar, de meest zijn op maat gemaakt voor de specifieke personages. Princess Peach bijvoorbeeld kan een techniek leren die haar bondgenoten geneest, terwijl Mario de mogelijkheid heeft om een counteraanval te gebruiken, op het moment dat een vijand uit zijn cover ontsnapt. En Luigi's lange benen geven hem meer bewegingsvrijheid.

Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Op het eerste gezicht lijkt de game inderdaad vrij simpel, maar na enkele rondes wordt het duidelijk hoeveel aandacht er daadwerkelijk in het systeem is gestopt. De juiste combinatie van alle mogelijkheden is de sleutel tot het winnen van de strategische gevechten. Tijdens een beurt kunnen onze personages andere vijanden aanvallen of vaardigheden activeren, nieuwe gebieden verkennen via buizen, en teamleden gebruiken als trampoline om de radius van hun acties te vergroten. Over mogelijkheden gesproken: er zijn secundaire wapens ter beschikking, zoals een hamer, granaten en zelfs kleine voertuigen, die bijvoorbeeld honingschade kunnen toedienen (pas op, dat plakt!). Opzoek naar zwakke punten van de vijand, het 'flanken' van hun posities en aanvallen van achteren is niet genoeg om de meeste ontmoetingen door te komen. Onze drie personages moeten als een team functioneren.

Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle
Dit is een ad: