Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
previews
Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War - Conquest en Vendetta

We bezoeken Monolith een tweede keer voor Middle-earth: Shadow of War en proberen de Conquest- en Vendetta-modus uit.

In maart had ik de eer om Warner Bros. in Londen te bezoeken een deel uit te maken van het onthullingsevenement van het onvermijdelijke vervolg op de verrassingshit van 2014, Middle-earth: Shadow of Mordor. Het was een reis gevuld met hoge verwachtingen ten gevolge van de brandende vragen over hoe ze het verhaal van Talion zouden vervolgen en hoe ze het formidabele Nemesis-systeem verder konden verbeteren. De oorspronkelijke presentatie in Londen demonstreerde de verschillende forten die spelers tijdens hun tweede avontuur door Mordor zouden veroveren: intrigerend, maar van te korte duur om het grotere geheel te begrijpen.

Nu kregen we de kans om onze handen opnieuw vies te maken, dit keer in Seattle. Dit keer ook met veel meer content, een grotere schaal en eindelijk ook de kans om de game zelf te proberen. Deze tweede ronde wilde Monolith gebruiken om drie verschillende aspecten van de game te tonen, die we in meerdere previews deze maand zullen bespreken. Het eerste gedeelte zijn de online-elementen en de aandacht en moeite die ze hierin hebben gestopt om deze zo uniek en innovatief mogelijk te maken. Veel van de nieuwe gameplayelementen hebben we al besproken in onze hands-on preview van maart en afgezien van enkele verwijzingen richt deze preview zich vooral om de twee gamemodi: Online Conquest en Vendetta.

Dit is een ad:

Met betrekking tot Conquest: het is in de kern hetzelfde concept als hetgene dat getoond werd tijdens de onthulling. Waar Talion, samen met een leger van geworven onderdanen een fort moet veroveren van Sauron en een van zijn 'overlords'. Online Conquest functioneert in principe op dezelfde manier, met dezelfde spelmechanismen, doelen enzovoorts. Het grootste verschil tussen offline en online is echter de mogelijkheid om in de forten van andere spelers te springen en hun onderdanen commanderen en je bezighouden met de relaties die zij de gehele koers van de game hebben opgebouwd.

Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of WarMiddle-earth: Shadow of War

Als we het over andere spelers hebben, de creative director Michael de Plater, vertelt mij hoe hij wil dat iedereen individuele 'playthrough' van Middle-earth: Shadow of War zijn eigen individuele verhaal vormt met verschillende relaties met de krijgers die Mordor bewonen. De online veroveringen laat je een fractie van de ervaring en relaties die andere spelers hebben opgebouwd dankzij het Nemesis-systeem zien. Vooral het Nemesis-systeem, vertelt Michael de Plater, biedt een vrijwel oneindig aantal scenario's en een overvloed aan verhalende variabelen die beleefd kunnen worden.

De online veroveringen zijn verdeel in moeilijkheidsniveaus, maar het is mogelijk om slechts een personage te zijn met een laag level en toch grote uitdagingen aan te gaan. Het voltooien van verschillende veroveringen helpt je een Online Ranking en reputatie op te bouwen; en je kunt altijd jezelf en je personage uit blijven dagen. Bij het veroveren van bolwerken zijn enkele nieuwe vaardigheden duidelijk behulpzaam om de oorlogsvoering te versnellen en een effectievere strijd te voeren.

Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of WarMiddle-earth: Shadow of War
Dit is een ad: