LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      reviews
      Tekken 7

      Tekken 7

      Een van de giganten in het genre keert terug in de ring voor ronde zeven.

      HQ
      HQ

      Er was geen twijfel over wat we al eerst gingen doen in Tekken 7. Regelrecht naar de Arcade-modus en vechten als Akuma, de duivelse Street Fighter II-vechtersbaas waarmee we het leven van veel spelers de afgelopen jaren lastig hebben gemaakt. Voor diegenen die zijn opgegroeid met Street Fighter II en de reeks daarna gevolgd hebben is het natuurlijk fascinerend om te zien hoe hij zich meet met Bandai Namco's gevreesde line-up: aangevoerd door vechters als Heihachi, Eddy Gordo, Marshall Law en King.

      Onze eerste ontmoeting speelt zich af op de treffend genoemde Artic Snowfall-'stage' tegen een nieuwkomer in de reeks: Gigas, een werkelijk angstaanjagend ding die zich schaart onder de best-ontworpen kracht-personages die we in een videogame gezien hebben compleet met tentakelachtige kabels die uit zijn rug hangen.

      Het blijkt ook dat er meer dan genoeg redenen zijn om bang te zijn. Gigas is enorm krachtig en zorgwekkend snel met zijn 'air juggles', maar Akuma bestuurt gelukkig zoals we hopen. Het is echt een Street Fighter-personage dat nagenoeg perfect in het Tekken-universum is geplaatst, en dat werkt. Aanvallen waar Gigas op ons afstormt worden makkelijk begroet met Goshoryuken (dragon punches), combo's worden opgevolgd door Tatsumaki Zankukyaku (tornado kicks) en zelfs de oude vertrouwde Gohadoken (fireballs) bevinden zich in zijn aanvalsarsenaal.

      Dit is een ad:

      Alsof dat nog niet genoeg was. Akuma heeft zelfs zijn EX-meter uit Street Fighter IV, waarmee hij krachtige aanvallen kan uitvoeren waar nodig en zijn Rage-attack is niets minder dan Messatsu Gohadou. De eerste indruk van Tekken 7 is een erg goede, het voelt soepel, heeft de vloeiende snelheid die we associëren met de reeks en de graphics zijn kundig geüpdatet sinds de laatste keer dat we een Tekken-game onder handen kregen (wat bijna zes jaar geleden is met Tekken Tag Tournament 2 op de PlayStation 3).

      Tekken 7

      Iets waar Bandai Namco altijd extreem goed in slaagt vergeleken met andere ontwikkelaars van vechtgames is het leren van de gamemechanismes leuk te maken. Het maken van vermakelijke trainingsmodi blijkt moeilijk te zijn en de enige game die zich op dit gebied kan meten is Killer Instinct. Er is hier echter veel meer te vinden. Zoals gebruikelijk biedt Tekken 7 een singleplayermodus die op alle fronten de concurrentie voorbijstreeft. Het is lastig om dit niet te vergelijken met de launch van, het beschamend kale, Street Fighter V; het is alsof je Doodle Jump vergelijkt met Super Mario 3D World. Het verschil is daadwerkelijk zo groot.

      De verhaallijn laat ons spelen als en tegen de Tekken 7-gang en ook tegen veel levenloze vijanden die als kanonvoer dienen. De Story-modus heeft geen prijswinnend plot, maar Bandai Namco weet dit zelf heel goed en vertelt een 'afgezaagd' en super-Japans verhaal met gaten in het plot die groot genoeg zijn dat Bob er dansend door heen zou kunnen. Het maakt niet echt uit, want het is vermakelijk om alle excuses te zien om met elkaar op de vuist te gaan en hoe verwaande individuen een wereldoorlog kunnen veranderen door elkaar in het rond te trappen. Ja, de tussenfilmpjes zijn hierbij soms veel te lang en kunnen vaak niet gepauzeerd worden, maar toch... het is een ambitieuze singleplayermodus die Tekken-veteranen zal vermaken, nieuwkomers het gamesysteem leert en hen kennis laat maken met de verschillende personages.

      Dit is een ad:

      Echter is, in onze opinie, niets belangrijker in een vechtgame dan de multiplayermodus. Alles hierin bepaalt of de game de komende jaren vermakelijk is om met vrienden en kennissen te spelen, waarbij het belangrijk is dat het zenuwslopende potjes kan bieden waarbij de kleinste fouten tot verlies kunnen leiden. Dat is ook de reden dat we enkele vechtgamefanaten hebben uitgenodigd waarmee we al jaren mee spelen. Op deze manier krijgen we uitdagende tegenstand van spelers die het genre door en door kennen.

      Tekken 7

      Het grootste nieuws voor de doorsnee speler in Tekken 7 is Rage Art. Een enorme aanval die je kan gebruiken als je bijna doodgaat, te vergelijken met Critical Edge uit Soul Calibur V voor diegenen die zich dat nog herinneren. Daar voelde het echter vaak misplaatst, maar Bandai Namco heeft dit hier perfect geïmplementeerd. De aanval is sterk genoeg (haalt minder dan een derde van de tegenstanders leven eraf) en zorgt er vaak voor dat een duidelijk verlies eindigt als een nauwe overwinning. Een prachtige kans voor een comeback, waar de underdog en zijn tegenstander tot het einde door vechten en een rake hit tot een overwinning kan leiden. Het werkt uitstekend.

      Deze Rage Art-aanvallen zijn vrij snel te activeren en relatief simpel te blokkeren, daarom is het handig als je deze in een combo stopt waarbij je tegenstander niet de kans heeft om zich te herpakken. Op beginnersniveau of als je in paniek raakt is het erg makkelijk om dit als laatste wanhooppoging te gebruiken om een gevecht te winnen. Het systeem is intuïtief, makkelijk te begrijpen, vereist geen extra meter/balk die alleen voor de nodige verwarring zou zorgen en voelt als een toevoeging die door het gros van de community goed ontvangen gaat worden. De aanvallen zien er ook spectaculair uit, wat helpt om de game extra glans te geven.

      HQ

      Een nieuwe optie die, hoogstwaarschijnlijk, gebruikt gaat worden door diegenen die bekend zijn met Tekken is Power Crush. Een countermove waarmee medium- en high-aanvallen geabsorbeerd kunnen worden om vervolgens de tegenstander terug te pakken in plaats van een combo te ondergaan. De Power Crush werkt niet bij low-aanvallen en een verkeerde timing zorgt er voor dat je 'guard' wagenwijd open staat. Spelers die Tekken op dezelfde manier spelen als Track and Field, door het zo snel mogelijk indrukken van alle knoppen, zijn veel makkelijker om te verslaan. Nu is het belangrijk om te weten wat je doet en te zorgen voor een gevarieerde speelstijl.

      We werden gedwongen om dit zelf te ondervinden met onze Tekken-homeboy Bob, die enkele combo's heeft die we met onze ogen dicht kunnen uitvoeren. Het was nog nooit zo makkelijk voor onze tegenstanders om hiermee om te gaan en we moesten extra zorgvuldig zijn en meer aandacht besteden aan wat we daadwerkelijk deden. Het spelen van Tekken 7 voelt een beetje als schaatsen in de winter: het is een oude vertrouwde activiteit waar we ons meerdere malen aan gewaagd hebben sinds het eerste deel verscheen op de originele PlayStation halverwege de jaren '90.

      Het is snel, het is soepel en het is overduidelijk dat Bandai Namco op alle plekken kleine verbeteringen heeft gemaakt . Genoeg voor ons om te voelen dat het een nieuwe game is, maar vertrouwd genoeg om het alleszins te omarmen. Onder de nieuwkomers, vinden we de eerdergenoemde Gigas, een heerlijke toevoeging. Hij heeft een wrede en brute stijl die we kennen van personages als Fulgore en Goro, maar er is ook een tegenhanger te vinden in de vorm van Lucky Chloe: een vrolijk Otaku-meisje gekleed als kat die ronddanst en behoorlijk wat 'kont' schopt. En natuurlijk is er een Jack-7.

      Meer normale toevoegingen zijn vechters als Shaheen, een Saoedisch-Arabische met flinke kracht in zijn trappen en de in savate-beoefende (Frans boksende) Katarina Alves die ons doet denken aan Miguel Caballero Rojo qua gameplay. De nieuwe 'stages' zijn ook goed in elkaar gezet, erg gevarieerd en brengen ons van een ultragekleurde peuterschool in Kinder Gym naar een levendig Arabisch plein op de Souq-stage.

      Tekken 7Tekken 7

      De graphics zijn echter niet zo indrukwekkend als we gehoopt hadden. Tekken 7 is al twee jaar uit in de arcadehal en alhoewel deze volledig herzien en ongelofelijk goed geanimeerd is, toont het zijn ouderdom met matige 'textures' en vrij flauwe belichting. Het overstappen naar Epic's Unreal Engine 4 heeft echter niets weggenomen van de 'flow' en het Japanse gevoel; dit is een geweldige game.

      Voor diegenen die het willen zijn er een vrijwel oneindig aantal mogelijkheden om de vechters aan te kleden en te versieren zoals je wilt. Als je denkt dat Alisa een gigantische kikkerhoed nodig heeft om nog schattiger te zijn zit je bij Bandai Namco goed en als je liever een groot schedelmasker wilt kan dat ook. Haarstijlen en haarkleuren kunnen ook aangepast worden en je kan kiezen wat de personages dragen en hoeveel ze moeten dragen.

      Veel van deze 'gear' kost geld om vrij te spelen, dit verdien je door te spelen. Er is ook een Treasure Battle-modus met 'loot boxes' voor diegenen die deze voorwerpen sneller willen verzamelen. Het is niet iets waar we zelf enorm veel om gaven, maar er zijn zeker spelers die dat wel doen (we vonden het wel leuk om de 'dogtag' die online verschijnt aan te passen - zo speelden we mooie pixelversies van met Alisa en Xiaoyu er op vrij). Er is echt heel veel dat er gebruikt, aangepast en ontworpen kan worden.

      HQ

      Na een week fanatiek gevochten te hebben, willen we nog steeds meer. De klachten over de graphics vallen enigszins weg in een genre waar spelers Street Fighter II nog op een hoog niveau spelen en meerdere vechtgames zelfs de meer primitieve graphics verkiezen. De toevoeging van Akuma is een geniaal besluit, die het bovendien makkelijker maakt voor Street Fighter-spelers en fans van 2d-vechtgames om in de Tekken-wereld te stappen.

      Bandai Namco is met Tekken 7 volledig geslaagd in zijn opzet en heeft een game gemaakt die toegankelijk is, zoals Tekken altijd is geweest en iets is dat het zo populair heeft gemaakt. Tegelijkertijd slaagt het er in om veel veranderingen toe te passen en diepgang toe te voegen die het ook voor pro's aantrekkelijk maakt, mogelijk voor vele jaren. "Nog een potje?" is altijd de veel uitgesproken vraag in dit genre en weer bij ons thuis en dat blijft waarschijnlijk ook nog lang zo, want dit is een fantastische game.

      09 Gamereactor Netherlands
      9 / 10
      +
      Leuke gekke singleplayer, uitstekende gameplay, Akuma is een geweldige toevoeging, veel aanpassingsmogelijkheden.
      -
      Graphics konden beter.
      overall score
      Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen