Nederlands
Gamereactor
reviews
Tokyo 42

Tokyo 42

We reizen naar het jaar 2042 en springen over de daken van een futuristisch Tokio.

HQ
HQ

Eerder dit jaar konden we aan de slag met het vijfde deel in de Drakengard-franchise, Nier: Automata, een game die fenomenale actie met gameplay uit verschillende genres combineert. Tokyo 42 doet een soortgelijk trucje. Je kunt de game het beste beschrijven als een mix tussen Grand Theft Auto, Syndicate en Fez: een combinatie die behoorlijk gek klinkt op papier, maar in Tokyo 42 voor een geweldige ervaring zorgt.

In Tokyo 42 wordt de protagonist onterecht beschuldigd van een moord, waardoor ze over de daken van Tokio moet rennen en springen om zo de politie te ontlopen. Eigenlijk is dit in de basis waar Tokio 42 om draait. Bepaald geen revolutie in verhaalvertelling, maar een prima uitgangspunt voor de solide gameplay en prachtige vistas van de game.

Tokyo 42 is visueel gezien een pareltje. De game biedt een slimme mengelmoes tussen dystopische achtergronden, sciencefiction en minimalistische architectuur. Denk aan Ghost in the Shell en Blade Runner, met een flinke lading extra fel kleurgebruik. Deze stijl is in elk facet van de game terug te zien, van de menu's tot de wapens. Elk klein detail voelt afgewerkt aan.

Dit is een ad:

Nadat je in eerste instantie de politie bent kwijtgeraakt, is het tijd om je naam te zuiveren en als huurmoordenaar aan de slag te gaan om de mensen die er voor hebben gezorgd dat je onterecht wordt beschuldigd uit te schakelen. Met vijf a zes uur gameplay is Tokyo 42 geen heel grote game, maar in die tijd weet de hoofdgame een aantal interessante scenario's over corruptie en de dystopie voor te schotelen. Het verhaal is echter nergens zo sterk uitgewerkt als in de films die het overduidelijk ter inspiratie heeft gebruikt.

Tokyo 42
Tokyo 42Tokyo 42Tokyo 42

Het beste onderdeel van het narratief is de vele gesprekken die we hoorden terwijl we over de straten liepen. Niet de dialogen die onderdeel zijn van het hoofdverhaal, maar de toevallig meegekregen gesprekken laten een indruk achter, van gedachten over zelfdoding tot voorbijgangers die reflecteren over de staat van de wereld.

Dit is een ad:

Sowieso weet de gameplay veel meer te boeien dan het verhaal. Dit futuristische Tokio is een soort mini-sandbox verdeeld in verschillende open gebieden die niet direct aan elkaar verbonden zijn. Alle gebieden zijn tot in de kleinste details te verkennen en er zijn hier geen onzichtbare muren die je tegen zullen houden.

Net als games als Bastion of Diablo wordt Tokyo 42 in een isometrisch perspectief gespeeld, wat een prima overzicht geeft van de verschillende uitdagingen. Toch kan het soms best pittig zijn om je voort te bewegen, vooral dankzij het feit dat de game zich bovenal op de daken afspeelt. Gelukkig kunnen spelers de camera zo positioneren dat eerder onbereikbare gebieden plots wel bereikbaar zijn. Door te spelen met het perspectief komen er nieuwe platforms beschikbaar, vergelijkbaar met een soortgelijke spelmechaniek in games als Fez.

Tokyo 42Tokyo 42

Dit aanpassen van het perspectief om nieuwe wegen te creëren is een essentieel onderdeel van de gameplay, zeker wanneer de moeilijkheidsgraad in de game stijgt. Pas je niet regelmatig de camera aan om je perspectief te veranderen, dan mis je vaak een aantal vijanden of ontsnappingsroutes. Tokyo 42 laat je meestal kiezen tussen het rondsluipen langs vijanden of het aanvallen. Omdat je na één keer geraakt worden al Game Over bent, is het vaak beter om zo stilletjes mogelijk progressie te boeken. Tokyo 42 voelt hierdoor als een van de meest uitdagende games die we tot nu toe dit jaar hebben gespeeld.

Wapens kunnen in een handig radiaal menu worden geselecteerd. Je hebt de keuze uit katanas, sluipschuttergeweren en een AK47. Vooral de katana is een belangrijk wapen om stilletjes vijanden uit te schakelen. De game bevat een coversysteem en het schieten is overduidelijk geïnspireerd door klassieke twin-stick shooters.

Tokyo 42's grootste kracht is echter de fenomenale soundtrack. De game biedt een mix van melodieën die doen denken aan muziek van Jamie XX en Moderat. Korte elektronische composities worden afgewisseld met lange, intense technonummers. Dit geeft je echt het gevoel dat je in de toekomst rondloopt. We liepen vaak gewoon wat rond terwijl we naar de muziek luisterden in plaats van dat we echt probeerden te vorderen in het verhaal. Misschien omdat dat verhaal een beetje zwak afsteekt bij de rest van de game. De geweldige gameplay en fenomenale audiovisuele design maken van Tokyo 42 een game die iedereen verdient te ervaren.

HQ
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Geweldige soundtrack, visueel design is top, spannende gameplay.
-
Een beetje kort, verhaal is niet zo memorabel.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen