10 van de grootste mislukkingen van videogames van het afgelopen decennium
We kijken naar enkele van de grootste misstappen die de videogamewereld sinds 2015 hebben geteisterd.
Er zijn in de loop der jaren een aantal kolossale mislukkingen en misstappen geweest in de videogame-industrie, zoveel zelfs dat als we naar de gamegeschiedenis als geheel zouden kijken, dit artikel pagina's en pagina's lang zou kunnen zijn. Of het nu gaat om Atari die Nintendo laat vallen, Sega die het pistool springt met zijn console-lanceringen, de Wii U, Xbox 's misverstand over wat gamers wilden met de Xbox One, Sony die de PS3 lanceert met hetzelfde prijskaartje als dat van een nieuwe auto, de Wii U, Konami splitsen met Hideo Kojima, de Wii U, de Wii U, de Wii U... Je snapt het punt. Daarom richten we ons in plaats daarvan op het afgelopen decennium en de mislukkingen en fouten die deze industrie sinds 2015 hebben gedefinieerd.
Suicide Squad: Kill the Justice League vermoordt Rocksteady bijna
Een van de beste en meest gerespecteerde ontwikkelaars van videogames aller tijden die bekend staan om het maken van uitstekende actie-ervaringen voor één speler met de nadruk op melee-gevechten, met de taak om een multiplayer, live-service, ranged combat-gericht project te maken. Op papier klopte het nooit en in de praktijk was het niet veel beter. In feite is dit zo'n moeilijke gedachte om naar terug te keren, aangezien iedereen die Suicide Squad: Kill the Justice League heeft gespeeld, weet dat er een aantal goede elementen in dit spel zitten, wat aantoont dat onder de oppervlakte van al het andere dat niet werkt, nog steeds de Rocksteady is die we kennen en waar we van houden. Breng de Arkham dagen terug en laat in godsnaam, Rocksteady koken!
De evolutie van Overwatch naar Overwatch 2 decimeert het potentieel van een voormalig winnaar van Game of the Year
Sommigen zullen zeggen dat Overwatch in 2016 Doom en zelfs Uncharted 4: A Thief's End van een Game of the Year-titel heeft beroofd, maar ongeacht je standpunt daarover, het valt niet te ontkennen dat de hero-shooter van Blizzard vrijwel opnieuw heeft gedefinieerd wat we van dit soort games gewend waren. Het presenteerde een charismatische cast en een hoopvolle wereld met zoveel kansen en diepgang, en er werd een goede richting ingeslagen met extra ondersteuning die deze game leek op te zetten voor een lange toekomst van succes. Maar toen besloot Blizzard om een vervolg te maken, een project dat veel te lang duurde om te maken en elke voortgang van het originele spel tot stilstand bracht, voordat het werd gelanceerd met een gebrek aan zinvolle nieuwe inhoud en te veel focus op de delen van de ervaring waar spelers niet om konden geven. Gesneden naar vandaag, en Overwatch 2 is een fractie van de hitsensatie die Overwatch zelfs een paar jaar na de lancering was.
BioWare... Alles wat met BioWare te maken heeft...
De jaren 2010 begonnen eigenlijk best goed voor BioWare. De beroemde ontwikkelaar presenteerde Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition en ook een paar andere projecten. Maar toen ging het zuur en heel, heel snel. Mass Effect: Andromeda arriveerde en bleek er niet bij te zitten, waarbij Anthem naar verwachting een terugkeer naar vorm voor de studio zou zijn. Maar deze game was nog meer een kolossale mislukking en bleek een compleet gebrek te zijn aan wat fans van deze ontwikkelaar verwachtten. Toen, zo recent als vorig jaar, arriveerde Dragon Age: The Veilguard en landde ook niet bij fans zoals BioWare games zo vaak deden. Het heeft het punt bereikt, vooral na de grote door Saoedi-Arabië gesteunde buy-out van EA, dat velen de aankomende Mass Effect zien als een do or die-game, en eerlijk gezegd zou elke studio die vier back-to-back flops overleeft, zichzelf ongelooflijk gelukkig moeten prijzen, dus het is moeilijk om het er niet mee eens te zijn dat de geplande game niets anders is dan de belangrijkste lancering in de geschiedenis van BioWare.
MindsEye lijkt de flop van 2025 te worden
Het is niet zo dat fans verwachtten dat MindsEye Grand Theft Auto van zijn troon zou stoten, maar er was redelijke hoop dat een ontwikkelaar, onder leiding van dezelfde man die hielp GTA te maken tot wat het nu is, met goede financiële en uitgeverssteun iets zou kunnen produceren dat het vieren waard is. Dit was helemaal niet dat spel. MindsEye bleek een onmetelijke ramp te zijn. De game was een technisch wrak, het miste inhoud, het verhaal was niet indrukwekkend en uiteindelijk bleek het zo'n mislukking te zijn dat de ontwikkelaar al snel werd getroffen door ontslagen waarbij veel ex-werknemers naar buiten kwamen en actief kritiek uitten op het leiderschap en de giftige cultuur die ze koesterden.
Concord lijkt de flop van 2024 te worden
Als je denkt aan het mislukken van videogames als recent, valt geen enkele titel op dezelfde manier op als die van Concord. De door Sony Interactive Entertainment gepubliceerde hero-shooter van Firewalk Studios kreeg ongelooflijk middelmatige indrukken en een compleet gebrek aan interesse van fans dat het moeite had om zelfs 700 gelijktijdige spelers op Steam te kraken bij zijn debuut eind augustus... De gegevens voor PS5-spelers werden nooit gedeeld, maar het ging duidelijk niet veel beter op het platform, want slechts een paar dagen na aankomst trok Sony de stekker uit het spel, haalde het van etalages en betaalde kopers terug, en sinds september 2024 is er geen woord meer gezegd over Concord.
Redfall vernietigt in zijn eentje Arkane Austin
Arkane Austin was ooit een ontwikkelaar die je associeerde met de beste. Het leidde de ontwikkeling van de geliefde Prey en hielp ook om Dishonored en Deathloop tot leven te brengen. Maar het creëerde ook het teleurstellende Redfall, een spel dat, hoewel lang niet zo'n puinhoop als Concord en MindsEye, zijn plek op de lijst verdient omdat het deze studio vrijwel heeft gedood. Ja, bijna een jaar na de komst van Redfall en maanden van proberen om de game weer op de rails te krijgen en op peil te brengen van wat het fans beloofde, werd besloten dat genoeg genoeg is en kort daarna werd de studio gesloten en Redfall blijft nu een volledig middelmatige actie-avonturentitel en een trieste grafsteen boven het graf van deze eens zo getalenteerde ontwikkelaar.
De reboot van Saints Row is niet iets wat fans van de serie wilden
Het opnieuw opstarten van Saints Row was iets waar fans lange tijd enthousiast over waren. Een chaotischer en minder nuchter alternatief voor Grand Theft Auto ? Schrijf ons in! Maar wat Volition en uitgever Deep Silver uiteindelijk presenteerden, was verre van verwacht, in plaats daarvan bood het een vreemde en onbegrepen ervaring over hipsters die gangsters worden. Het voelde vanaf het eerste moment nooit als Saints Row en daar kwam nog bij dat de lancering werd gehinderd door prestatieproblemen, waardoor dit uiteindelijk een dure mislukking werd die al snel leidde tot de sluiting van Volition nadat ze deel gingen uitmaken van de bredere Gearbox Entertainment familie onder het bewind van de altijd mooie Embracer Group.
MultiVersus legt bliksem in een fles geen tweede keer vast
Dit is een vreemde, want MultiVersus was eigenlijk een behoorlijke hit toen het arriveerde en het leek een trefzeker consistent onderdeel te zijn van het bredere vechtgamelandschap. Maar hier was het addertje onder het gras; Dit was tijdens een bètaperiode die nooit bedoeld was om te duren. Dus toen Player First Games uiteindelijk de titel verwijderde om het af te maken - een proces dat veel langer duurde dan verwacht vanwege het upgraden van de game-engine en dergelijke - waren fans gewoon niet langer geïnteresseerd in het spel. De eens zo bliksem in een fles-titel werd volledig gelanceerd tot bijna nul fanfare, wat uiteindelijk betekende dat het project bijna een heel jaar tot de dag van lancering permanent werd stopgezet.
Electronic Arts serveert een consumentvriendelijke hit met de "verrassingsmechanica" van Star Wars: Battlefront 2
Electronic Arts heeft in de loop der jaren een aantal echt duivelse dingen gedaan, ontwerpkeuzes die gewoon slecht lijken vanuit het perspectief van consumenten, en het zijn dit soort dingen die het bedrijf consequent als een antagonist behandelen door slimme gamers. Vóór het rampenfestijn dat Battlefield 2042 was, had DICE nog een treinwrak in handen toen het in 2017 Star Wars: Battlefront II serveerde, omdat deze verwachte shooter bevatte wat de EA-managers liefdevol "verrassingsmechanica" noemden. Dit waren loot boxes en fans haatten alles eraan. In feite hebben ze bijna in hun eentje een verder vrij sterke game vernietigd, wat eens te meer bewijst dat EA erg moeilijk te vertrouwen is als het gaat om het nemen van goede beslissingen voor zijn fans.
LawBreakers had alle hype en niets van de verkopen
Ten slotte moeten we Boss Key Productions ' LawBreakers vermelden. Dit was een fascinerend spel omdat het voor de lancering echt een grote innovatie en een opwindend keerpunt voor het shooter-genre leek te zijn. Het had een enorme marketingcampagne, veelbelovende gameplay en positieve recensies, maar slaagde er vervolgens niet in om te verkopen en te landen bij consumenten, wat in feite zo'n ramp was dat het ongeveer een jaar na het debuut zijn servers sloot en van de aardbodem verdween. Het was een duidelijk voorbeeld van hoe moordend de videogame-industrie kan zijn.
Eervolle vermelding: Diablo Immortal's "hebben jullie geen telefoons" onthulling
Als laatste, laatste opmerking mogen we een van de meest beruchte momenten in de recente geschiedenis van videogames niet vergeten. De dag waarop Blizzard het podium van BlizzCon 2018 betrad om een nieuwe Diablo te onthullen, alleen om het een mobiele tegenhanger te zijn waar het hondsdolle publiek echt geen enthousiasme over kon onthullen. Toen Diablo Immortal voor het eerst aan de wereld werd gepresenteerd aan krekels en een griezelige stilte, leidde dit er al snel toe dat ontwikkelaar Wyatt Cheng een zin afleverde die tot in de eeuwigheid zou weerklinken - zoals Maximus Decimus Meridius zou zeggen - het beroemde "hebben jullie geen telefoons?" Natuurlijk werd dit een meme en een ander stevig voorbeeld van hoe losgekoppeld gamingmanagers en fans kunnen zijn op het spectrum van wat ze hopen van hun favoriete ontwikkelaars.
Hebben we nog andere grote mislukkingen van het afgelopen decennium gemist? Laat het ons weten in de reacties hieronder.










