artikelen
5 geweldige tv-shows die aangepast kunnen worden tot even geweldige games
Heeft iemand ooit nagedacht of ze de Fallout-tv-serie tot een spel hebben gemaakt?
HQ
Op dit moment lijkt het alsof videogame-adaptaties het enige zijn waar men over praat als het gaat om grootschalige filmprojecten. Van The Super Mario Galaxy Movie tot The Last of Us, ze domineren tegenwoordig films en tv. Dus dachten we het om te draaien, terug naar hoe het vroeger was. Hier hebben we 5 geweldige recente shows uitgekozen die gemakkelijk een thuis kunnen vinden in videogames.
Een Ridder van de Zeven Koninkrijken
Game of Thrones is al een aantal keer gedaan met videogames, maar ik heb ervoor gekozen deze specifieke show te bewerken omdat ik geloof dat het het beste samenvat hoe de wereld van Westeros aan een gamepubliek gepresenteerd zou moeten worden. Stop met proberen de hele wereld en haar conflicten binnen een spel te omvatten, en geef ons in plaats daarvan een kleiner verhaal waar we meer impact op hebben, vergelijkbaar met de verhalen van Dunk & Egg. Spoel de klok een paar jaar terug, en je zou het zelfs kunnen zetten tijdens de Blackfyre-opstand, zodat fans weten dat ze een tijd meemaken die ertoe doet in de grote geschiedenis van Westeros, ook al trekken ze niet aan de touwtjes. Het is moeilijk om een speler een impactvol gevoel te geven in zo'n vooraf gedefinieerde wereld met rijke geschiedenis, maar als we een kleinere rol krijgen zoals een heggenridder kan dat personage een belangrijk verhaal opleveren, ook al heeft dat geen bredere invloed op de wereld.
Opvolging
Dit is misschien een beetje een luistermoment, maar ik denk dat de gespannen, ambitieuze sfeer die Succession uitstraalt een geweldige videogame zou maken, en ik zou het een beetje laten lijken op AdHoc's Dispatch. Deels managementsimulatie, deels keuzegebaseerd verhalend avontuur, je zou de leiding hebben over een opkomend mediaimperium, maar als je klaar bent met het berekenen van cijfers, moet je omgaan met familiedrama, wat tegenwoordig het enige is wat we met miljardairs delen. Het is niet voor iedereen, maar ik denk dat dit soort verhalende avontuur zeker wat wenkbrauwen zou doen fronsen.
Dit is een ad:
Scheiding
Dit is ook een wat lastige pitch, maar waarschijnlijk niet om de reden die je misschien denkt. Severance klinkt op papier als een geweldig spel. Wie zou er niet de diepten van Lumon Industries willen verkennen en ontdekken wat er echt achter die perfect witte muren schuilgaat? De setting is intrigerend genoeg voor een veelheid aan genres, het enige probleem kan ontstaan om het severance-aspect betekenisvol te maken. Op tv is het makkelijk dat er een aparte Mark S is, afhankelijk van of hij aan het werk is of niet, maar een speler kan gefrustreerd raken als zijn beslissingen met de ene versie van het personage worden omvergeworpen door een andere. Aan de andere kant is dit misschien juist het geheim om dit spel echt meeslepend te maken. Ik stel me een Stanley Parable met een groter budget voor, met een veel grotere cast.
Tokyo Vice
Weet je waar gamers van houden? Onderdompeling. Onlangs hebben we een reeks tv-series gezien die zich afspelen in Japan en die de kijker meesleuren in een wereld die totaal anders is dan die van henzelf. Shogun, Blue Eye Samurai, Tokyo Vice. Als ik echter de beste serie moest kiezen om een videogame van te maken, dan zou het dat derde deel zijn. Michael Manns door misdaad doordrenkte Tokyo uit de jaren negentig is direct meeslepend, en je kunt het gemakkelijk zien als iets als L.A. Noire Tokyo. Het zou geen enorme, actievolle game moeten zijn, maar iets dat meer lijkt op Hitman qua gameplay, waarbij we in levels worden gegooid terwijl we zoveel mogelijk van de setting om ons heen absorberen. Detectivegames zijn tegenwoordig misschien een beetje een niche geworden, maar ik weet zeker dat ze, net als in andere genres, slechts één grote overwinning nodig hebben om weer op het toneel te verschijnen.
Dit is een ad:
Silo
Het Fallout-verhaal in de onderkop hierboven was bedoeld als grap, maar nu ik erover nadenk, als we jaren moeten wachten voordat Fallout 5 op onze schoot ligt, is er ruimte voor een andere donkere, post-apocalyptische wereld om te ontstaan. Silo als spel zou gebruik maken van enigszins vergelijkbare thema's, maar uit de tv-serie blijkt duidelijk dat er veel verschillen zijn die deze twee IP's verder onderscheiden dan oppervlakkig. Ja, mensen leven ondergronds, maar de manier waarop gemeenschappen functioneren, de grootte van die gemeenschappen en nog veel meer verschillen tussen de twee. In Fallout kun je echt niet wachten om uit een kluis te komen, maar in Silo ben je hopelijk zo gefascineerd door alle politiek achter de schermen en de facties dat je in een behoorlijk nare omgeving blijft hangen om te zien wat er daarna gebeurt. Net als veel van deze voorgestelde adaptaties vind ik niet dat Silo een directe metgezel van de tv-serie moet zijn, maar meer een spin-off die een extra laag van de wereld afpelt. Zelfs als het helemaal Dune: Awakening moet zijn en zich vanaf het begin als pure fanfictie moet vestigen.
Wat vind je van onze lijst? Welke tv-serie denk je dat een fenomenaal spel zou zijn?




