62% van de gamers koopt volgens onderzoek geen titels meer voor de volle prijs
De vraag is niet langer of mensen games zullen kopen, maar wanneer ze hun portemonnee eraan zullen besteden.
Een nieuwe studie toont aan dat mensen niet langer games kopen voor de volle prijs. In het digitale tijdperk waarin we leven, waarin winkelverkopen en abonnementsdiensten betekenen dat je een vergoeding van $70 kunt ontwijken om een spel relatief eenvoudig te spelen, zijn consumenten niet langer bereid de volle prijs te betalen. Tot 62% van de gamers, waarvan de meesten uit een jongere generatie komen, koopt een spel voor de volle prijs.
Deze gegevens komen uit IGN's Generations In Play Audience Study, die gegevens verzamelde van meer dan 5.000 gamers in het Verenigd Koninkrijk, de VS en Australië. Naast het feit dat 62% van de gamers niet langer de volle prijs betaalt voor titels, bleek uit de enquête ook dat consumenten over het algemeen actiever zijn dan vroeger. Community-betrokkenheid is een enorm belangrijk onderdeel van het verkopen van een game, en 55% van Gen Z zegt dat expertise en authenticiteit de belangrijkste drijfveren van vertrouwen zijn, in plaats van eerdere merkbekendheid.
90% van de spelers in de enquête gaf ook aan dat ze een vorm van spelhulp gebruiken. Misschien moeten velen van ons "git gud" worden, zoals het gezegde luidt. Over het algemeen zegt de enquête dat consumenten van Gen X, Millennials en Gen Z prioriteit geven aan "oneindige bibliotheken" boven het behouden van individueel content-eigendom. Het is niet alleen gaming dat de enquête behandelde, en hoewel deze trend ook in andere vormen van media doorgaat, wordt in het voordeel van Gen Z opgemerkt dat zij eerder bereid zijn om op de première naar een film te gaan. Woohoo, we gaan naar buiten!

