Als we het hebben over het al dan niet gebruik van AI in videogames, hebben we vaak de neiging om te denken dat de bijdrage ervan uitsluitend gericht is op het gedrag van NPC's in het spel, maar het is duidelijk dat de recente push voor de technologie meer naar de creatieve kant gaat, waarbij menselijke arbeid (artistiek of anderszins) wordt vervangen door iets dat is gemaakt door een getraind algoritme. Valve heeft in dit opzicht al lang een standpunt ingenomen van op zijn minst transparantie, en in een van de recente updates van de publicatieregels van Steam moesten alle games op hun winkelpagina publiceren, ongeacht of en in hoeverre ze gebruik hadden gemaakt van AI bij hun ontwikkeling. En vandaag hebben we vernomen van het meest flagrante en waarschijnlijk het meest besproken geval in dit opzicht.
Call of Duty: Black Ops 6, het nieuwste deel in de vlaggenschipserie van Activision en een van de machtigste en meest lucratieve franchises in de hele industrie, moet nu toegeven dat de plakken van zijn game-activa - modellering en anderszins - zijn gemaakt met behulp van generatieve AI. Wat iemand hier ook van mag denken, de beslissing is geen verrassing voor spelers van de serie, die het al vermoedden voordat de game werd uitgebracht.
Wat enigszins moeilijk te begrijpen is, is dat de uitgever opzettelijk zo lang heeft vermeden de waarheid hierover te vertellen, en dat het moest worden gedwongen door gemeenschapsnormen, en niet als een kwestie van transparantie met zijn spelers.
Wat vind je van het gebruik van generatieve AI in videogamefranchises van miljarden dollars?