Nederlands
Gamereactor
reviews
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Sami, Grit, Sonja en de anderen zijn terug om de uitdaging van hun leven aan te gaan, die er nu fantastisch uitziet en klinkt.

HQ

Advance Wars is het toonbeeld van tegenstrijdigheid in videogames. Het ziet er extreem schattig uit, de dialogen zijn bijna kinderachtig en het wordt op een kleurrijke, vriendelijke manier gepresenteerd terwijl het je hand stap voor stap vasthoudt in de eerste paar missies. Aan de andere kant is het niettemin een spel over oorlog, een spel dat lichtzinnig praat over invasies, het doden van mensen en terrorisme. Bovendien kan het soms extreem moeilijk zijn en kan het ongelooflijk koppig overkomen met zijn systemen.

Maar man, ik ben gewoon hetzelfde. Er zijn dingen waar ik een hekel aan heb, maar het heeft me ook weer helemaal veroverd en ik heb er uiteindelijk bijna 60 uur in gestoken voor deze review.

HQ

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp voor de Nintendo Switch is de compilatie en remake door WayForward van de twee eerste delen in Intelligent Systems' tactische gevechtsseries, die begin jaren 2000 uitkwamen op de Game Boy Advance . Dit betekent veel audiovisueel gezien: nieuwe 3D-graphics, nieuwe cartoonanimaties en -sequenties, opnieuw gemaakte muziek, voice acting of de mogelijkheid om voor het eerst online tegen andere mensen Commanding Officers te spelen.

Dit is een ad:

Beschouwd als een van de beste in het genre historisch, bestaat het vlees van het spel uit tientallen kaarten die je moet oplossen als strategische puzzels, of het nu als onderdeel van de twee twintigers missiecampagnes is, of als op zichzelf staande ontgrendelbare uitdagingen in de War Room. Dan is er de Versus-modus en zelfs de optie om uw eigen aangepaste kaarten te maken en te delen in de Design Room.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Degenen die niet bekend zijn met de serie moeten weten dat dit een turn-based land-, zee- en luchtstrategie is op een gerasterde kaart, inclusief verschillende soorten eenheden, terreinen, omstandigheden en af en toe een massavernietigingswapen dat wordt bediend door de binnenvallende vijand. Het is in sommige opzichten vergelijkbaar met IntSys' eigen Fire Emblem gevechtsmechanica, hoewel je hier vertrouwt op vuurwapens in plaats van zwaard en tovenarij, en met personages die niet aan elke eenheid gebonden zijn, maar komen als de Commanding Officers van de verschillende legers, die tegelijkertijd het verhaal aandrijft en de dingen opfleurt met speciale vaardigheden (de zogenaamde CO Powers).

Om voorbij de ietwat ongemakkelijke toon van deze oorlog te komen en hoe de cast van stripfiguren erover praat, moet je denken dat dit is als vrienden die een rondje van het Battleship-bordspel spelen, of oorlog spelen met een stel speelgoedsoldaten. In feite kun je in de remake zien hoe de kaarten eigenlijk zijn gebouwd op een kartonnen basis of in een houten doos. Op deze manier doen de speelgoedachtige eenheden en animaties uiteindelijk de truc.

Dit is een ad:

Daarover gesproken, ik miste in het begin een beetje de pixel-art originals, maar wayforward's rework groeide uiteindelijk op mij, met zijn mooie, scherpe en herkenbare eenheden. De nieuwe graphics slagen erin om dezelfde geest over te brengen met behoud van de stijl, de eenvoud en de benodigde helderheid van de originelen. En natuurlijk zien de hertekende personages hun persoonlijkheid opgewaardeerd met zowel de anime-achtige sequenties als de nieuw opgenomen voice-acting voor veel van hun lijnen, beide verhogen de productiewaarden als een remake. Jammer echter dat de CO Power animaties niet kunnen worden overgeslagen, omdat ze na verloop van tijd echt vervelend kunnen worden. (Pro tip: je kunt dialogen overslaan door op Plus te drukken).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

De inherente ervaring is dan vrijwel hetzelfde, QoL-verbeteringen daargelaten, zelfs als er enkele extra missies zijn. De rookies in het genre moeten zeker de nieuwe Casual-moeilijkheidsgraad kiezen, omdat het Classic-alternatief heel snel zal toenemen en op hun zenuwen kan werken. De moeilijkste missies kunnen zowel spannend als legendarisch zijn als ze eenmaal zijn voltooid, maar ook een pain in the ass als je het na een paar uur niet goed hebt. Ja: sommige van de meest epische kaarten kunnen enkele uren meegaan, wat betekent dat je ze in de loop van dagen geleidelijk kunt voltooien.

Deskundige strategen zullen die moeilijkheid valsspelen of vervelend vinden, omdat sommige uitdagingen afhankelijk zijn van vallen en opstaan en niet veel bieden in termen van flexibiliteit en verschillende, geïmproviseerde benaderingen. Perfectionisten willen misschien Yield na een paar beurten (speldagen) elke zet na een herstart spijkeren, en dat is prima, maar als je het gevoel hebt dat je het spel onder de knie hebt en het je vernietigt omdat je een strikt rigide, zeer specifiek pad moet volgen, voelt het niet zo goed.

Ten goede of ten kwade, de remake behoudt ook een deel van het onzinnige AI-gedrag van de originelen, die je kunt kiezen om te exploiteren als je de moeilijkste missies wilt verslaan, om nog maar te zwijgen van het verdienen van een S-medaille. Als je je niet realiseert dat Armoured Personnel Carriers kanonnenvoer zijn, hoe je de Artillery van de vijand kunt blokkeren, of welke beslissingen hun Infantry als eerste zullen nemen, zullen sommige uitdagingen gewoon onmogelijk zijn.

Advance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Dit gebeurt meestal op de eerste Advance Wars' laatste derde, maar de campagne van de tweede game (Black Hole Rising) heeft ook zijn zeer uitdagende momenten met zijn grotere schaal en meer gerichte kaartontwerpen, waarvan sommige inventief en fantastisch zijn, waardoor je op zijn minst goed moet zijn met veel meer tools en CO tot je beschikking.

En toch is het een absoluut verslavend voorstel dat een aantal epische comebacks en zeer, zeer bevredigende ommekeer mogelijk maakt. Wanneer je 15-20 dagen bezig bent met een lange missie en eindelijk door de bottleneck van de vijand heen komt en je uiteindelijk krachtig genoeg voelt om ze te verslaan, schud je je bezwete vuist om te vieren. Dit compenseerde meer dan de langzamere of meer vervelende delen in mijn campagnes - zoals je kunt zien, kon ik het spel gewoon niet neerleggen, wat veel zegt over iets dat ik 20 jaar geleden al had gespeeld.

Dus uiteindelijk ligt de charme en het unieke van Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp juist in die tegenstrijdigheid. Je hebt alleen deze luchtige afwerking nodig om zowel de boodschap als de uitdaging draaglijker te maken, en WayForward heeft geweldig werk verricht bij het herstellen van een tactische cartooneske klassieker om het ongelooflijk passend te maken voor de Nintendo Switch als platform, zowel op tv als in handheld.

Advance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Goed restauratiewerk. Fantastische waarde. Online modus. Funky muziek. Verslavend en charmant.
-
Toon kan ongemakkelijk aanvoelen. Sommige missies zijn extreem in het kwadraat. De animaties van CO Powers kunnen niet worden overgeslagen. Een paar verouderde AI-gedragingen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen