Nederlands
Gamereactor
artikelen
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Cadet Guide: Strategische tips en trucs

Het handboek van de strateeg voor aspirant-bevelvoerende officieren: alles wat je moet weten om als overwinnaar uit deze grote tactische uitdaging te komen.

HQ

Advance Wars en Advance Wars 2: Black Hole Rising waren twee historische tactische gevechtsspellen voor de Game Boy Advance omdat ze je aan de ene kant hun vriendelijke en schattige kant lieten zien met hun schattige pixel-art graphics en aan de andere kant je genadeloos in elkaar sloegen met hun gevechtssuite. Ondertussen kon je niet anders dan verslaafd raken aan hun verslavende gameplay-systemen. Nu is Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp voor Nintendo Switch gedebuteerd als een mooiere titel voor degenen die het origineel uit de jaren 2000 niet willen spelen, maar nog steeds op zoek zijn naar de iconische harde uitdagingen van de serie.

We raden iedereen die ervaring heeft met het strategiegenre aan om het spel op Classic moeilijkheidsgraad te laten staan en voor nieuwkomers om te beginnen met Casual. Dit kan tijdens de campagne worden gewijzigd, met het verschil dat Classic meer munten beloont die worden gebruikt om items in Hachi's Shop te kopen.

Dat gezegd hebbende, let op, want hoeveel je ook opschept over je strateegvaardigheden, je bent niets meer dan een cadet voor de AI-systemen van deze titel. Eén valse zet en in veel missies zul je uiteindelijk verslagen worden, dus wij van Gamereactor hebben deze oorlogsgids geschreven vol met trucs, tips en aanbevelingen die je zult waarderen om te weten voordat je aan je campagnes begint, tijdens hen als ze zich voordoen als een te grote uitdaging, of als je op zoek bent naar Rank S. Laten we beginnen.

Ik wou dat ik deze Advance Wars tricks had gehoord voordat ik begon te spelen.

Dit is een ad:
HQ

Een wending herstarten, de zegen van deze remake

Ach, dit had ik twintig jaar geleden wel kunnen gebruiken.... In Re-Boot Camp, als je 'verknalt' bij het verplaatsen van een eenheid, heeft het deze keer een oplossing. Vroeger moest je je overgeven in de opties en de missie opnieuw proberen, maar nu, als je je realiseert dat je het tijdens je eigen beurt hebt verknald, kun je de beurt opnieuw starten in dezelfde opties, en dit komt van pas wanneer je de laatste beoordeling geeft voordat je "Einde van de beurt" verklaart en je vijand je onwetendheid laat uitbuiten.

Dit kan ook worden gebruikt om een beetje te testen, om het gedrag van de vijand te zien en vooral om te leren van de kaart en de positie van vijandelijke eenheden wanneer er mist van oorlog is. Deze truc is een beetje vies, we weten het, maar je moet je tegenstander in alles te slim af zijn... En niemand kan een machine te slim af zijn.

Overgave geeft een aanwijzing (of meerdere)

In ieder geval zullen veel missies fout gaan of maak je een paar testbeurten en gebruik je uiteindelijk de Surrender optie. In deze gevallen (in Campaign, niet in War Room) merk op dat de OC's en troepen een beetje commentaar geven op de nederlaag en meestal wat extra advies achterlaten om de missie het hoofd te bieden. Soms zijn deze aanbevelingen heel goed (en soms heel basaal). Overigens: ze zijn niet altijd hetzelfde; Als je opnieuw faalt, ren dan niet voorbij de dialoog.

Houd de Power en Superpower meter van de vijandelijke OC in de gaten

Als de balk van de vijand op het punt staat vol te raken, kun je berekenen dat, behalve Maverick, ze deze normaal gesproken de volgende beurt zullen gebruiken, en dus je zetten berekenen op basis van wat ze kunnen doen. In het geval van Adder krijgen zijn eenheden bijvoorbeeld een extra bewegingsvierkant, dus als je je bommenwerper aan de rand van het bereik van een luchtafweergeschut hebt achtergelaten, zal de kracht je bereiken.

Hetzelfde geldt voor degenen die hun zichtbaarheid, hun aanval of verdediging veranderen, of de passieve effecten die ze veroorzaken op je leger, zoals sneeuw of schadelijke regen. Ook hebben vijanden de neiging om agressiever te zijn bij het aanvallen met hun OC Power. Houd er ten slotte rekening mee dat wanneer de vijand net zijn kracht heeft gebruikt en deze actief is, acties die draaien hun balk niet zullen vullen, dus als het jouw beurt is, kun je aanvallen zonder bang te zijn dat hij ook zal worden bijgevuld.

Dit is een ad:
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Bereken wanneer u OC's Power moet gebruiken

Evenzo lijkt het in eerste instantie logisch om de OC Power direct aan het begin van de bocht te gebruiken zodra de meter vol is, bijvoorbeeld Andy's Mega-Repair of Kanbei's Moral Force, maar in andere gevallen moet je het bewaren voor de volgende beurt, afhankelijk van de situatie of in dezelfde bocht, maar na het verplaatsen van enkele eenheden.

Met Eagle's OC Superpower, Lightning Attack, kun je bijvoorbeeld weer niet-voeteenheden verplaatsen, een ongelooflijk voordeel waar je natuurlijk van moet profiteren als je eenmaal op al die eenheden in een beurt hebt gehandeld. Evenzo 'dropt' Sensei een infanterie of gemechaniseerde eenheid (als het een supermacht is) in elke stad aan zijn kant, dus het is in je beste belang om geen eenheden bovenop die gebouwen te hebben.

Hoe OC Power-animaties over te slaan

In afwachting van een update waarmee je deze anime-sequenties kunt overslaan, is er momenteel geen optie om ze over te slaan (je kunt bijvoorbeeld dialogen overslaan door tijdens hen op Plus te drukken) en je zult elke keer de vijandelijke special moeten doorstaan. We hebben de verschillende animatie-instellingen getest, maar ze verwijzen alleen naar de veroverings- en gevechtsanimaties, zoals in het origineel, waarbij de OC Power-animaties worden weggelaten. Als je ze wilt uitproberen, druk je op A in een vrij vak of Plus ergens en ga je naar Opties: Anim. C om alleen de gevechtsanimaties van de spelers weer te geven.

Combineer om geld te verdienen

Voor het geval je het niet wist, wanneer de combinatie van twee eenheden het maximum van 10 PK overschrijdt, wordt de rest aan je geld toegevoegd, wat handig kan zijn om wat geld te verdienen en een sterkere eenheid uit je bases, havens of vliegvelden te halen.


  • Tip: Zoals alle infanterie of gemechaniseerde eenheden die Sensei genereert met zijn OC-krachten verschijnen met 9 HP, als steden in de buurt zijn, kun je meerdere in paren combineren om in korte tijd veel geld te verdienen.

Trouwens, de CPU heeft niet de neiging om veel te combineren ... Houd dit in gedachten voor je strategie wanneer je verschillende vijandelijke eenheden uitgeput ziet.

Advance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Luister naar hem: kom af en toe langs bij Hachi's Shop.

Hachi is een beetje een pain in the ass en na elke missie blijft hij erop aandringen dat je naar zijn winkel gaat om je nieuw verdiende munten uit te geven. Hij heeft gelijk, want we hebben een paar uur doorgebracht met het maximum van 9.999 munten, dus we spaarden niet meer. Kom om de paar uur langs, koop OC's en missies voor de Battle Room en bewaar de muziek en galerijen voor het laatst.

De jager neemt ruimte in beslag

Wanneer u luchteenheden gaat gebruiken, onthoud dan dat ze zich niet op twee vlakken bevinden, maar dezelfde vierkanten bezetten als land- of zee-eenheden. Als er geen luchtafweer, jagers of raketten binnen bereik zijn, kan dit nuttig zijn voor zoiets eenvoudigs als het beschermen van grondeenheden met jagers of bommenwerpers. Houd er rekening mee dat helikopters van onderaf kunnen worden aangevallen ...

De Artillerietruc

De CPU heeft een ietwat vreemd gedrag met artillerie waar je je voordeel mee kunt doen. Als je zo'n eenheid blokkeert bij een knelpunt (bijvoorbeeld een brug), kun je er infanterie voor zetten en zal het niet bewegen. Uw eenheid zal buiten bereik zijn en de CPU zal daar gewoon staan, zich niet terugtrekken om plaats te maken voor zijn andere eenheden, zelfs schade oplopen wanneer u het wilt doen. Als je er te veel uithaalt, zal hij besluiten om terug te gaan om te repareren, maar in de tussentijd kan het erg handig zijn om de vijand goedkoop en zonder schade vast te zetten.

Advance Wars 1+2: Re-Boot CampAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp

The AI's obsession with APC

Als de CPU een APC (Armoured Transport Carrier) ziet, zal hij er zeker voor gaan. Het heeft een obsessie en kan zichzelf niet helpen. Het geeft prioriteit aan deze eenheden die middelen naar anderen dragen en infanterie en gemechaniseerde eenheden kunnen dragen, zelfs vóór meer voor de hand liggende doelen. Gebruik deze kennis in je voordeel en overweeg zelfs om soms een APC als kanonnenvoer te plaatsen: ze zijn taai en zullen bestand zijn tegen verschillende aanvallen in steden en bossen.

De eigenaardigheden van Infantry AI

Op dezelfde manier zullen CPU-voetsoldaten ervoor kiezen om steden te veroveren die ze onderweg hebben ... zelfs als uw hoofdkantoor heel dichtbij en onbeschermd is! Wees niet bang om het daarbij te laten, want ze hebben de gewoonte om zichzelf onderweg te vermaken.

Hoe ontgrendel je de moeilijkheidsgraad van de Challenge Campaign?

Hachi verkoopt het aan u voor 1 munt... maar vertelt je dan dat hij een grapje maakt en geeft het je gratis. De Challenge Campaign wordt weergegeven als een nieuw opgeslagen spelbestand met een eigen slot, percentage en speeltijd, zodat je niet kunt schakelen tussen niveaus zoals je deed met Classic en Casual.