Alex Beaty, regisseur van Prime Video's Secret Level Mega Man-aflevering: "Ik was bang dat Capcom zou weigeren, maar uiteindelijk vonden ze het geweldig"
De animatieregisseur vertelt over hoe het abrupte animatieproces was en het aanpakken van een universeel videogame-icoon voor een nieuw publiek.
San Diego Comic-Con Malaga blijkt een transmediale ervaring te zijn waar duizenden bezoekers van over de hele wereld van genieten, en Gamereactor is natuurlijk ter plaatse om er live verslag van te doen. Op slechts een paar honderd vierkante meter kun je het pad kruisen van de artiest van je favoriete strip, de maker van dat bordspel waar je zo van houdt, of de regisseurs van de series en videogames die je 's nachts wakker houden. In het geval van de talk 'Unlocking Secret Level ' hebben we een beetje van de laatste twee.
De Secret Level -serie van Amazon Prime Video haalt inspiratie uit videogames uit alle tijdperken om een andere kant ervan te laten zien door middel van de hoogwaardige animatie van Blur-studio, dezelfde mensen die ons Netflix's 'Love, Death and Robots' brachten. Drie van die afleveringen werden echter in opdracht gegeven aan Illusorium, een Spaanse animatiestudio gevestigd in Madrid. Oorspronkelijk zouden ze er maar één doen (Pac Man), maar een last-minute verandering van locatie gaf hen de leiding over het overnemen van de verlaten productie van nog twee. Ze hadden de leiding over de afleveringen van Pac Man, Mega Man en Spelunky.
Alex Beaty, regisseur van de Mega Man-aflevering, sprak op het SDCC Málaga-panel naast Víctor Maldonado, Raúl Rocha, Lucía Martínez Casino en Emily Dean (regisseur van de Spelunky-aflevering), en sprak over het proces van het maken van de aflevering en de "verantwoordelijkheid" die hij op zijn schouders had met het personage, een icoon in de geschiedenis van videogames.
"Capcom wilde iets baanbrekenders met Mega Man, maar ze wilden niet ingaan op de essentie van Mega Man, zijn pantser enzovoort. Ik maakte me zorgen toen ik mijn eerste ontwerpen voor de aflevering instuurde, maar gelukkig vonden ze het geweldig."
De deadlines voor de aflevering waren gek, want het project werd overgedragen aan Illusorium, met een versneld productieschema. Desondanks zegt studioproducent Lucia Martinez Casino dat beide legacy-afleveringen, Spelunky en Mega Man, binnen hetzelfde tijdsbestek van zes maanden zijn voltooid. "Met de last-minute veranderingen met de studio, is het echt verbazingwekkend dat het allemaal samenkwam," Zei Beaty. "Ik zat met de geluidsontwerper de scène aan hem te beschrijven, omdat het lichtwerk nog niet klaar was."
En hoewel hij gemakkelijk herkenbaar is, is het ontwerp van Mega Man in de aflevering volgens hem niet afkomstig uit een van de meer dan 130 games van de franchise. Hoewel het waar is dat er enkele tinten zijn die dicht bij de klassiekers liggen: "Misschien iets van Mega Man II en Mega Man V."
Wat vond je van het eerste seizoen van Secret Level en wat vond je van de afleveringen van Pac Man, Spelunky en Mega Man?



