Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws

Als T. Kingfisher (Ursula Vernon) de kans kreeg, zou ze haar werk graag bewerken voor film of videogames

We spraken met de productieve, meervoudig bekroonde auteur van Celsius 232 over haar werk, haar personages, haar hobby's en... Kaas? Er was ook kaas.

HQ

Ursula Vernon is een internationale schat, zowel als schrijfster als als persoon. De Amerikaanse schrijfster heeft de afgelopen twintig jaar gewerkt aan het vestigen van een van de sleutelfiguren in strips en literatuur, en is geëerd met de hoogste onderscheidingen en prijzen in de fantasy- en sciencefictiongenres (waaronder de Hugo- en Nebula-prijzen) voor graphic novels, romans en korte verhalen. We benadrukken zo'n indrukwekkend cv om je een idee te geven van hoe ongelooflijk het was voor degenen die Celsius 232 in Avilés in 2026 bijwoonden om de auteur persoonlijk te ontmoeten, inclusief ons bij Gamereactor.

We kregen zelfs de kans om met Ursula te spreken (ook bekend onder haar literaire pseudoniem T. Kingfisher) en zij gaf ons een diepgaand interview waarin we haar werk door de jaren heen, haar schrijfmethode, pratende dieren en nog veel meer bespraken. Mis de meester van de genres niet, met lokale ondertitels, hieronder.

HQ

Hoewel ze allerlei genres heeft aangepakt met haar pen en toetsenbord en een reeks klassieke verhalen heeft heruitgevonden voor nieuwe generaties, waren we vooral benieuwd wat Ursula Vernon vond van het bewerken van haar werk voor film of videogames, en of ze zo'n taak zelf zou aanpakken, of dat ze bekend was met die formaten. Het blijkt dat ze helemaal op de hoogte is van de branche, en dit is wat ze ons vertelde:

"Ik zou graag over videogames praten. Vele, vele jaren geleden, in een ander leven, werkte ik bij een videogamebedrijf en maakten we echt slechte games, dus maak je geen zorgen, je mist niets," zei ze op haar gebruikelijke luchtige maar bijtende toon.

"Ik hou van videogames. Ik hou ervan om ze te spelen. Ik zou graag zien dat sommige van mijn werken worden bewerkt tot games. Het enige probleem is dat grootschalige games al voorbij het punt zijn gegaan waarop één toegewijd persoon het kan doen. En ik ben echt slecht in het vinden van mensen die dingen aanpassen (...) En ik zeg tegen mezelf: 'Ik ga mijn hele spel helemaal zelf leren programmeren en maken'. En ja, op dit moment is het heel moeilijk om dat voor elkaar te krijgen."

Dat betekent echter niet dat ze professioneel losstaat van videogames. Ursula Vernon heeft de Astarion-prequelroman geschreven voor Wizards of the Coast, die dient als voorloper van het verhaal van dit geliefde personage uit Baldur's Gate 3.

"Het was fantastisch. Een droom die uitkomt. Ik was zo gelukkig."

En terugkomend op het onderwerp adaptaties, lijkt het erop dat ze gewoon wacht op de kans dat een Hollywoodstudio de sprong waagt en haar aanneemt.

"Ik zou graag betaald worden om een boek om te zetten in een film. Ik weet niet zeker of ik hem zou kijken voordat ik de meningen van mijn vrienden over hoe goed hij is geworden, want zij zijn de echte critici. Het is van: 'Oké, lees het of kijk het en vertel me, is het goed? Lijkt het op wat ik heb geschreven?' En als dat niet lukt, droog ik mijn tranen met een biljet van honderd dollar."

Dit bericht is gemarkeerd als:

Celsius