Antro is het eerste spel van de kleine Spaanse ontwikkelaar Gatera Studio, die voornamelijk bestaat uit een groep jonge spelontwikkelaars. Het project begon tijdens de COVID-19-pandemie in 2020, kort nadat de jonge ontwikkelaars de universiteit hadden verlaten. Ze hadden geen ervaring met het ontwikkelen van games, maar ze hadden een droom om "undergroundcultuur naar gaming te brengen", en het resultaat is het kleine spel Antro.
Na The Collapse heeft slechts 1% van de mensheid het overleefd en zijn ze gedwongen hun toevlucht te zoeken onder de grond. Onder het oude centrum van Barcelona ligt Antro, een vies en donker gat verdeeld in verschillende geografische lagen. De bewoners van de laagste niveaus worstelen om te overleven door dwangarbeid te verrichten in de fabrieken, terwijl degenen op de hogere niveaus heersen over de nieuwe ondergrondse wereld.
Antro wordt geregeerd door een totalitair systeem, geleid door een bedrijf dat gebaseerd is op technologische overproductie en bekend staat als La Cúpula. De vrijheid van meningsuiting is gecensureerd, kunst en muziek zijn verboden, maar rebellie schuilt net onder de oppervlakte.
Je kruipt in de huid van Nittch, een soort koerier in de duistere onderwereld, die een pakketje moet afleveren bij een mysterieuze en onbekende ontvanger. Maar terwijl Nittch door Antro beweegt, ontdekt hij dat het pakket kan helpen het machtige bedrijf te stoppen dat zijn hele wereld controleert.
Antro heeft, zonder verdere vergelijking, vrijwel dezelfde energie als Inside. Je beweegt meestal van links naar rechts, springt en ontwijkt obstakels, verslaat drones en robots terwijl je vooruit gaat naar de bestemming van het pakket. Waar Antro aanzienlijk verschilt van Inside, en andere games in dit genre trouwens, is in de zogenaamde "muziekniveaus" van het spel.
In deze levels wordt het spel een combinatie van een ritmespel en een auto-runner. Op de klanken van echt coole en zware Spaanse hiphop en elektronische muziek moet je nu rennen en springen en glijden over en onder obstakels door op de maat van de muziek. Dit is waar de game duidelijk op zijn best is, met de nummers en muziek die samenvloeien tot een geheel.
Nu we het toch over muziek hebben, laten we eens kijken naar de soundtrack, een van de belangrijkste aspecten van een game van dit type. Zoals gezegd is het een hele toffe en zware soundtrack, met toffe Spaanse hiphop (d.w.z. met Spaanse zang) en elektronische muziek. De soundtrack is ongetwijfeld wat het spel draagt, want het is echt goed gedaan en de originele Spaanse zang in de hiphopnummers doet iets goeds voor de sfeer van het spel.
Als Antro deze coole soundtrack niet had, zou het een heel andere ervaring zijn. Op zichzelf is het geen erg goede game, en het is duidelijk dat het door een nieuw team is geproduceerd. De animaties zijn stijf, de graphics zijn eenvoudig en de besturing is zwaar en onnauwkeurig, maar wanneer het spel een combinatie wordt van een auto-runner en een ritmespel en zich openstelt voor de coole soundtrack, werkt het.
Ik heb Antro twee keer ingevuld tijdens de beoordelingsperiode. De eerste keer denk ik dat het ongeveer 80 minuten duurde om te voltooien, en de tweede keer timede ik mijn spel en het duurde 67 minuten. In deze playthrough vond ik 11 van de 15 verborgen items verspreid over de wereld, en als je ze allemaal wilt vinden, wil je daar misschien 10 minuten aan toevoegen. Antro is een heel kort spel.
Antro is de baby van Gatera Studio. Het is hun eerste spel en ze werken er al een aantal jaren aan. Dat soort toewijding is alleen maar te bewonderen. Antro kost iets meer dan £ 12 (afhankelijk van op welk platform je speelt), dus als je zin hebt in een eigenzinnig klein indiespel met een eersteklas soundtrack, moet je Antro eens bekijken. Het is de korte speeltijd waard - en je helpt tegelijkertijd een kleine nieuwe ontwikkelaar. Je kunt ook de gratis demo bekijken, die kan worden gedownload op Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc.