Aan veelbelovende sequels geen gebrek, maar van sommige hebben we helaas nog niets van betekenis gehoord, en toch zou ik ze toch graag willen spelen... Dit zijn de sequels waar ik wanhopig naar op zoek ben.
Het is moeilijk om niet te dromen over Days Gone 2. De eerste game bood een rauwe en sfeervolle open wereld waar de dreiging van Freakers altijd op de loer lag. Rondrijden op een motor door een desolaat Oregon, constant op zoek naar hulpbronnen, en met een gevoel van constant gevaar, was iets bijzonders. Een vervolg had kunnen voortbouwen op alles wat werkte, met scherpere AI, een dynamischere wereld en nog intensere hordes. Het verhaal had ook meer te bieden, en met de technologie van vandaag had het een echt juweeltje kunnen zijn. Sony heeft misschien een vervolg stopgezet, maar de hoop om op een dag terug te keren naar de wereld van Deacon blijft.
Zoals je weet, heeft Nintendo F-Zero lang stof laten verzamelen terwijl fans meedogenloos zeuren om een nieuw spel in de serie, niet in de laatste plaats ikzelf. Helaas is dit niets minder dan een tragedie. F-Zero GX voor Gamecube was een pure adrenalinestoot, brutaal snel, technisch indrukwekkend en met een moeilijkheidsgraad die je vaardigheden echt op de proef stelde. Met waanzinnige snelheden voortschieten op waanzinnige circuits met vlijmscherpe bochten en een minimale foutmarge was een ervaring die maar weinig andere racegames kunnen evenaren. De gedachte aan een modern vervolg, met dezelfde compromisloze snelheid en uitdaging, is om van te watertanden. Stel je F-Zero GX voor met de graphics van vandaag, online functionaliteit en misschien zelfs een tool voor het maken van tracks. Nintendo heeft met F-Zero 99 laten zien dat de serie niet helemaal vergeten is, maar dat we meer verdienen dan dat. Het is tijd voor Captain Falcon om echt terug te keren, en we zijn klaar om gas te geven... Al was het maar voor een remake.
Vergeet alle andere games, er is geen hartverscheurender open wond in de gamewereld dan Half-Life 3. De game die op zijn minst 15 jaar geleden had moeten uitkomen, maar nog steeds schittert door afwezigheid. Half-Life was een stilistisch meesterwerk, net als Half-Life 2, en na al die tijd is er zeker het potentieel om het opnieuw te doen met Half-Life 3, en misschien zelfs het verhaal van de Combine af te maken (want god weet dat ik niet kan wachten op een vierde spel).
Het spel dat voor mij meer dan enig ander de Sega Saturn definieert, is Panzer Dragoon Saga uit 1998. De eerste game bood een unieke mix van Japans rollenspel en drakenvliegen, met een sfeer en wereld die vandaag de dag nog steeds ongeëvenaard is - hoewel we een paar jaar later in Panzer Dragoon Orta een klein voorproefje van de laatste kregen. Met de recente heropleving van Japanse role-playing games verdient de serie een moderne comeback. Stel je een episch avontuur voor waarin we opnieuw door uitgestrekte woestijnen rijden op een majestueuze draak, met tactische gevechten en een verhaal dat dieper in de mysterieuze wereld van de serie duikt. Met de technologie van vandaag zou een vervolg verbluffend mooi kunnen zijn, terwijl het unieke vechtsysteem verder wordt aangescherpt. Sega heeft de serie lang genegeerd (nee, de halfslachtige remake telt niet mee) en het is de hoogste tijd dat Panzer Dragoon Saga het rendement krijgt dat het verdient.
Red Dead Redemption is een van de absoluut beste spellen die ik ooit heb meegemaakt. Ik was absoluut gevloerd door hoe goed dit westerse epos was gemaakt, en hoe meeslepend en levendig de wereld ook was. Bovendien voelde John Marston zich een van de beste hoofdrolspelers aller tijden; Melancholisch over zijn verleden, maar ervoor kiezend om het goed te maken. Toch kon niets me voorbereiden op de kracht van de natuur die Red Dead Redemption 2 was. Nu wacht ik op Grand Theft Auto VI en ik ben nieuwsgierig, maar bovenal droom ik ervan om weer terug te keren naar het Wilde Westen van Rockstar. Als ik mijn keuze had, zou het zich afspelen in het tijdperk van de burgeroorlog, een tijdperk dat niet zo goed is verkend in gaming en ons zelfs dichter bij wreedheden zoals slavernij zou kunnen brengen. Laat het gebeuren, Rockstar.
Het is moeilijk om Rock Band niet te missen, ook al ben ik, net als vele anderen, moe geworden van muziekgames vanwege de meedogenloze marketing van constante sequels en heruitgaven. Toch was het een onverslaanbaar gevoel om vrienden te verzamelen, plastic instrumenten te pakken en de droom van een rockster na te leven. Rock Band 4 deed veel goed, maar het genre verdient een goede comeback, en een Rock Band 5 (of een nieuwe Guitar Hero, ik ben niet kieskeurig!) had na 10 jaar precies de boost kunnen zijn die het nodig had. Stel je een moderne versie voor met meer nummers, diepere online ondersteuning en misschien zelfs een nieuwe carrièremodus waarin je je band meeneemt van garage-optredens naar arenatours. Met de streamingdiensten van vandaag zou de songbibliotheek groter kunnen zijn dan ooit, en met bijgewerkte en luxere hardware zouden de drums en gitaren nog beter kunnen aanvoelen. Muziekgames zijn iets dat ontbreekt in het huidige klimaat, waar we er zeker baat bij zouden hebben om meer met elkaar om te gaan en gewoon te genieten van goede muziek.
Dit begint een beetje te voelen als dezelfde onwaarschijnlijke droom als F-Zero GX2. Star Fox 64 zette de standaard voor dat tijdperk van ruimteshooters met intuïtieve spelbesturing, snel tempo en filmisch gevoel, waar elke missie aanvoelde als onderdeel van een groter avontuur. Glijden door asteroïdevelden, duelleren met Star Wolf en eindigen in een epische strijd tegen Andross was pure magie. Een modern vervolg op Switch 2, gebouwd op hetzelfde fundament maar met de technologie van vandaag, had iets bijzonders kunnen zijn. Stel je uitgestrekte sterrenstelsels voor, beter selecteerbare routes en een werkelijk uitbundige campagne met epische ruimtegevechten die meerdere keren kunnen worden gespeeld... Nintendo heeft zeker geprobeerd de serie nieuw leven in te blazen, maar heeft de magie van Star Fox 64 nooit helemaal vastgelegd. Het is tijd om de klok terug te draaien, te beseffen dat de wedstrijd goed was zoals hij was, en Fox en zijn team de comeback te geven die ze verdienen. De gamers van vandaag moeten ook leren wat een barrel roll is.
De eerste game was een keihard, tactisch actie-avontuur dat ons de controle gaf over een eliteteam van klooncommando's in enkele van de zwaarste gevechten van de melkweg. Dankzij de Xbox, die op dat moment cirkels rond alle andere consoles draaide in prestaties, leverde het een donkerder, intenser en realistischer Star Wars -game op dan alles wat we eerder hadden gezien, en het heeft nog steeds een trouwe aanhang van fans (inclusief ikzelf). Een vervolg had alles naar een hoger niveau kunnen tillen. Stel je moderne gevechten voor met slimmer teamwerk, een dieper verhaal dat alles zou kunnen omvatten wat er sindsdien is gebeurd in series als de Clone Wars, evenals een brutaal verhaal dat uitlegt waarom deze oorlog zo meedogenloos was - en misschien ingaan op hoe Delta Squad omgaat met de opkomst van de Empire ? Met de grafische engines van vandaag, meer dynamische missies en zelfs coöp, had Republic Commando II een droom kunnen zijn die uitkwam voor degenen (zoals ik) die constant verlangen naar een meer tactisch en soldaatgericht Star Wars avontuur.
Het lijkt misschien een beetje vreemd, gezien het feit dat ik niet echt onder de indruk was van de eerste twee Injustice spellen. Ze voelden een beetje te somber en plastisch van ontwerp, ook al waren ze gebaseerd op een vakkundige basis. Maar nu James Gunn deze zomer serieus met de DCU gaat beginnen, zou het gepast zijn om een echt goede Injustice te lanceren die is bijgewerkt met helden die op hun filmtegenhangers lijken. Naarmate er nieuwe helden en schurken worden toegevoegd, kunnen ze aan het spel worden toegevoegd als een soort levend platform, en idealiter ook een reeks campagnes hebben om als singleplayer te spelen. Een droom voor mij, zeker.
Banjo-Kazooie en het vervolg Banjo-Tooie definieerden een tijdperk van platformactie met hun charmante humor, slimme levelontwerp en prachtige muziek die in veel opzichten beter was dan wat Nintendo zelf leverde. Rare liet zien hoe verkenning, puzzels en platformactie kunnen worden gecombineerd op een manier die voor velen het toppunt van driedimensionale platformactie van die tijd was - en tot op de dag van vandaag blijft de serie net zo geliefd als toen hij voor het eerst werd uitgebracht, ondanks dat Microsoft totaal niet geïnteresseerd leek te zijn in alles wat met beren en vogels te maken had. Ik had graag een modern vervolg gehad dat het klassieke verzamelplezier en de geluidseffecten (inclusief de spraak) behoudt, maar met de technologie van vandaag, met grotere werelden, strakkere bedieningselementen en een grafische stijl die dat magische Rare -gevoel vastlegt. Banjo-Kazooie is veel te mooi om alleen maar een nostalgisch relikwie te zijn en ik wil echt, echt, echt Banjo-Threeie spelen. Al realiseer ik me dat zelfs 2025 me op dat vlak zal teleurstellen.