GR STREAMING
Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen

New Nintendo 2DS XL hands-on

We hebben het nieuwe 2DS-model, dat Nintendo onlangs heeft aangekondigd, uitgeprobeerd en enkele games gespeeld die er op verschijnen.

De New Nintendo 2DS XL werd aan het einde van de afgelopen maand aangekondigd en is een iets krachtigere versie van de normale 2DS qua processorkracht samen met een groter scherm. Gamereactor kreeg de kans om de handheld zelf uit te proberen tijdens een previewevenement in Londen vorige week en enkele games te bekijken die de console biedt.

We hebben beide aangekondigde modellen gezien: de zwartblauwe en de witoranje, waar bij de zwarte overduidelijk vingerafdrukken duidelijker te zien waren. De kleuren van beide zijn echter helder en een glanzende afwerking; het is te zien dat deze ontworpen zijn om jongere spelers aan te spreken. Beide zien er slim en erg presenteerbaar ontworpen uit en de kleuren passen goed samen.

Bij het oppakken handheld voelt deze vrij gewichtig, maar zeker niet oncomfortabel. Ook niet na meerdere uren gebruikt te hebben. De gladde randen aan de zijkanten zorgt er ook voor dat het apparaat makkelijk vast is te houden, zonder scherpe randen, met alle knoppen in een makkelijk te bereiken afstand en met een bevredigend gevoel bij het indrukken. De stylus is ook netjes in de onderkant te stoppen (naar boven gericht, als een zwaard in een schede) en wordt onafscheidelijk van de rest van het design in deze positie. Alle knoppen rond de rand, inclusief de Power, voelen ook nooit alsof ze in de weg zitten, er bevindt zich ook een handige koptelefooningang onder, evenals de ingang voor MicroSD-kaarten (die nu zonder schroevendraaier geplaatst kunnen worden) en die voor gamecartridges.

Een ding dat ons wel opviel is dat met een groot scherm aan de bovenkant dat de console een beetje beweegt. Het uitklapbare scherm beweegt lichtelijk van achter naar voor bij een aanraking (slechts enkele millimeter), vooral als je de handheld schudt. Aan de andere kant is het scharnier waar deze mee vast zit vrij groot, wat betekent dat het scherm niet snel los zal raken. Alhoewel het wel een heel klein beetje uitsteekt als het apparaat dicht is geklapt, maar dat is iets waar we geen probleem mee hebben.

De knoppen bevinden zich op dezelfde plek als de Nintendo 3DS XL, voor gebruikers van andere 3DS-modellen is dit natuurgetrouw, maar er zijn enkele nieuw opties. Zoals de C-stick rechtsboven in het onderste paneel (we hebben het jammer genoeg niet goed uitgeprobeerd) evenals vier schouderknoppen. Hier vonden we echter de ZL- en ZR-knoppen een beetje vervelend om te bereiken (de schouderknoppen die zich het verst van de rand af bevonden) omdat je je vingers enigszins ongemakkelijk moet verplaatsen om ze in te drukken. Het is echter fijn dat er extra knoppen zijn waar games gebruik van kunnen maken.

De eerste game die we op de console spelen is Hey! Pikmin, een game die uitstekend gebruik maakt van beide schermen. Dit is waar je de schermgrootte van de 2DS XL echt kan waarderen: het bovenste scherm 4,88 inch diagonaal en het onderste scherm 4,18 diagonaal (hetzelfde als de New Nintendo 3DS XL). De levels strekken zich over beide schermen, wat betekent dat er een erg breed gezichtsveld is. Aangezien je Pikmin naar verschillende plekken op het scherm kan gooien door het scherm aan te raken krijg je soms het gevoel om dit op het bovenste scherm te doen om hoger op te komen. Dit moet je af leren en het voelt een beetje vreemd om het onderste scherm te gebruiken om iets naar het bovenste te gooien. Afgezien daarvan waarderen we de extra visie die het tweede scherm oplevert en de grootte wordt hierbij ook van harte ontvangen.

Een andere game die we spelen is Ever Oasis, waarbij de stylus vrijwel niet gebruikt wordt. De rpg gebruikt het bovenste scherm echter als de meeste andere 3DS-games, waarbij het 'hoofd'-scherm toont wat er aan gebeurt in de game en de onderste de menu's, kaarten en voorwerpen toont. Dit werkte ook goed en het is duidelijk dat het bovenste scherm hiervoor ook groter is dan het onderste (dat zeker niet klein is).

De andere twee games die we zagen waren Miitopia, een lichte rpg die Miis gebruikt als personages en op dezelfde manier werkte als Ever Oasis; even als Dr. Kawashima's Duivelse Brain Training: Kun jij je blijven concentreren?, die speelde als alle andere Brain Training-games (alleen dit keer iets pittiger). De console zou meer processorkracht moeten hebben dan het normale 2DS-model, maar de games die we speelden zijn niet exclusief voor dit model en daardoor was dit ook niet goed te zien (alhoewel het er allemaal goed uitzag). Deze processorkracht zorgde er wel voor dat het openen van applicaties en het verkennen van het hoofdmenu sneller ging. De Nintendo 2DS XL ondersteunt ook amiibo en de mogelijkheid om Miis uit Tomodachi Life over te zetten (in dit geval naar Miitopio), waardoor je niet helemaal opnieuw moet beginnen als je de handheld aanschaft.

De Nintendo 2DS XL biedt een comfortabele ervaring en we kunnen de kleine details, zoals het lichte bewegen van het bovenste scherm en de positie van de schouderknoppen, door de vingers zien. Het is een console die baat heeft bij de grotere schermen en kan niet alleen 2DS-games, maar ook 3DS en New 3DS games spelen (weliswaar in 2D). Als je nog geen 3DS hebt en het niet erg vindt geen 3D-functie te hebben is dit misschien iets voor jou als de handheld op 28 juli verschijnt.