Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins - Discovery Tour

De nieuwe modus is een gratis update en onderwijst ons over het eeuwenoude Egypte.

Over minder dan een maand brengt Ubisoft hun nieuwste telg uit in hun bekende Assassin's Creed-franchise, die ons meeneemt naar het eeuwenoude Egypte (49 v.Chr. om precies te zijn) om ons een uitgestrekte openwereld, vol met geheimen om te ontdekken, te tonen. Om hun inspanning kracht bij te zetten heeft Ubisoft extra werk gestopt in het presenteren van historische informatie in een nieuw aangekondigde gamemodus, getiteld Discovery Tour by Assassin's Creed: Ancient Egypt.

In Discovery Tour (zoals de meeste mensen het noemen) verkennen spelers een wereld die is ontdaan van alles, zoals het verhaal en gevechten, en vervangt deze door speciale missies waarin spelers verschillende locaties moeten bezoeken. Daar leren ze meer over het eeuwenoude Egypte, diens ideeën, zoals mummificatie, en bekende personen en plekken. Aangezien er geen gevaar is kunnen spelers op een rustiger tempo te wereld verkennen en alle locaties die je ziet zijn afkomstig uit de 'normale' game. Ze zijn dus niet speciaal gemaakt voor de Discovery Tour-modus zelf.

"Het is echt iets dat we al langere tijd wilden doen", zegt creative director Jean Guesdon over de gamemodus toen we hem sproken tijdens een previewevenement in Londen. "Het is idee is, we stoppen zoveel werk en moeite in het namaken, zo accuraat als mogelijk, van deze tijdperioden die we bezoeken, dat we het gevoel hadden dat veel meer gamers ook daadwerkelijk geïnteresseerd zouden zijn om meegesleept te worden en meer te weten over die tijdperiode.

"We proberen echt om een meer interactieve ervaring te leveren en een veel meer educatieve ervaring. Dit keer zeiden we 'oké, we doen het en we doen het volledig', dus we hebben, in principe, de game ontdaan van al het verhaal en het conflict en de gevechten, en we hebben in plaatst daarvan dozijnen aan tours en begeleide tours gemaakt, net als in de musea - het is een openwereld, interactief museum, als je wilt - en deze tours zijn gemaakt door historici, met specialisten, die daadwerkelijk ons hebben voorzien van echte, valide, academische content."

"De wereld, de 3d-wereld van de game, is echt het podium, de vruchtbodem voor wat we aan alle participanten, de spelers, brengen met deze tours. Deze zijn verdeeld in stations, zodat je daadwerkelijk dingen kunt leren die al in de wereld zitten, maar dit keer ligt de focus hier op."

Wat betreft de motivatie voor het besluit om deze Discovery Tour nu te maken zegt Guesdon: "Nou, een extra jaar hebben, hielp echt voor ons [...] We hadden het gevoel dat Assassin's Creed Origins het perfecte moment was, om daadwerkelijk een statement af te geven dat we een franchise zijn die toegewijd is aan de geschiedenis, geschiedenis met een hoofdletter G, en het licht, de focus, echt te schijnen op de kwaliteit van het namaken van de wereld die we maken."

"En dus, met name met deze eenjarige pauze, geeft het ons de tijd die we nodig hadden, aan de ene kant om volledig het hele land van Egypte te ontwikkelen. We hadden die tijd nodig om de game te maken, maar terwijl we de game deden hadden we ook de tijd om met instituties, met musea, met docenten af te spreken - we hebben zelfs het Witte Huis op een bepaald moment bezocht. Zij hadden een game 'jam, over serieuze gamezaken, waar we echt konden begrijpen wat ons waarde is en wat de goede formule zou zijn om aan iedereen te leveren. En dus kwamen we met het ontwerp voor meerdere tours die thematisch zijn en zich richten op erg precieze elementen met deze samengestelde content. Ik denk dat dit een goed moment was, omdat het de tien jarige viering is, de setting is een van de meest aansprekende van allemaal - we weten dat het eeuwenoude Egypte nog steeds erg fascinerend is voor veel mensen."

De content zou begin 2018 moeten verschijnen en spelers verschillende personages laten vrijspelen tijdens het rond bewegen in de wereld in Guided Tours. Ptolemy, Cleopatra en Julius Caesar zijn al bevestigd, evenals Aya en Bayek natuurlijk, en Guesdon liet zelfs weten dat er ook kinderen bij betrokken zullen zijn.

De voorwerpen in de wereld zullen ook belangrijk zijn, dat legde Guesdon ons uit toen hij zei dat "er ook een 3d-viewer zal zijn om naar voorwerpen te kijken die normaal niet gebruikt kunnen worden in de normale game, maar in de modus krijg je de kans om rond te kijken, ze te bekijken." Specifieke camera's worden ook ingesteld om de wereld om je heen beter te belichten.

Historische feiten zijn altijd een deel geweest van Assassin's Creed-games en dit initiatief is een uitbreiding van de in-game encyclopedie, die informatie geeft over de setting van de game voor diegenen die dat willen. De reeks begon ooit in de Derde Kruistocht, oftewel de Middeleeuwen, om andere gebieden in de geschiedenis te verkennen als de Italiaanse renaissance, koloniaal Amerika en Victoriaans Londen, dus het is logisch dat de historische accuraatheid in de reeks steeds meer en meer in de schijnwerpers wordt geplaatst.