Gamereactor International Nederlands / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français /
Gamereactor
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen
Far Cry 5

De cult van Far Cry 5

We praten met de makers achter Far Cry 5 en kijken wat er komt kijken bij het maken van de game's cult en diens leiders.

Far Cry 5 brengt de reeks dichter bij huis komende februari en toen we eerder dit jaar in Montreal op bezoek gingen bij Ubisoft was een van de onderwerpen die we bespraken het maken van de cult waarmee de speler te maken krijgt in Hope Country.

Creative director Dan Hay, leidt het 'Making a Cult'-panel en hij heeft veel te zeggen over het onderwerp. Hij legt uit dat Ubisoft Far Cry al jaren naar de Verenigde Staten wilde brengen, daar het vrij letterlijk een ver weg ligt van de andere, meer exotische locaties die we hebben gehad in het verleden. Dit biedt daardoor iets uniek en anders dan voorgaande delen en geeft het team een kans om iets nieuws te doen.

Er zijn echter bepaalde uitdagingen die dit met zich mee brengt. Bijvoorbeeld is het een probleem dat alles te herkenbaar is, waarbij spelers voelen alsof ze dit al gedaan hebben, maar tegelijkertijd wilt Ubisoft dit balanceren met fictie. Ze maken geen echte cult, of een echte plek in Montana, maar in plaats daarvan een fictief gebied gebaseerd op echte ervaringen en daarom is het balanceren van deze geloofwaardigheid met fictie een grote uitdaging.

Onderdeel van deze fictie is, natuurlijk, de cult zelf, geleid door The Father. Hay vertelt ons dat The Father een krachtige leider is met een doel, anders dan voorgaande schurken die we gezien hebben. Hij vecht voor iets waarvan hij gelooft: dat het einde nabij is en dat niet-gelovigen hem proberen te pakken te krijgen (wat ze ook doen en de game inleidt), waar anderen zoals Vaas geen dergelijk motief hadden en veel meer kwaadaardig waren met een vleugje krankzinnigheid en chaos.

Far Cry 5

Hoe past Montana hier echter bij? Montana is belangrijk omdat de landelijke opzet van de staat betekent dat je jezelf makkelijk kunt afscheiden van de wereld van buitenaf mocht je daarvoor kiezen. Het is ver genoeg van de beschaving en belangrijke steden dat je ongestoord kunt leven en als je de status van een cult hebt, is dat een extra garantie dat niemand je lastig valt.

Dat klinkt allemaal geloofwaardig, gebaseerd op Ubisoft's onderzoek voorafgaand aan de ontwikkeling van de game, en dit niveau van geloofwaardigheid was essentieel voor Hay en zijn team. Dit is waarom Montana ten slotte gekozen werd en het is ook waarom het zo belangrijk was dat The Father bevallig was. Hay merkt grappend op dat hij daadwerkelijk bij de cult wilde nadat hij de leider in-game zag, en dat is belangrijk - hij verleidt je, net als echte cultleiders doen en dat is ook hoe ze hun volgelingen vergaren.

Far Cry 5
Far Cry 5
Far Cry 5