Nederlands
Gamereactor
artikelen
Far Cry 5

De cult van Far Cry 5

We praten met de makers achter Far Cry 5 en kijken wat er komt kijken bij het maken van de game's cult en diens leiders.

HQ
HQ

Far Cry 5 brengt de reeks dichter bij huis komende februari en toen we eerder dit jaar in Montreal op bezoek gingen bij Ubisoft was een van de onderwerpen die we bespraken het maken van de cult waarmee de speler te maken krijgt in Hope Country.

Creative director Dan Hay, leidt het 'Making a Cult'-panel en hij heeft veel te zeggen over het onderwerp. Hij legt uit dat Ubisoft Far Cry al jaren naar de Verenigde Staten wilde brengen, daar het vrij letterlijk een ver weg ligt van de andere, meer exotische locaties die we hebben gehad in het verleden. Dit biedt daardoor iets uniek en anders dan voorgaande delen en geeft het team een kans om iets nieuws te doen.

Er zijn echter bepaalde uitdagingen die dit met zich mee brengt. Bijvoorbeeld is het een probleem dat alles te herkenbaar is, waarbij spelers voelen alsof ze dit al gedaan hebben, maar tegelijkertijd wilt Ubisoft dit balanceren met fictie. Ze maken geen echte cult, of een echte plek in Montana, maar in plaats daarvan een fictief gebied gebaseerd op echte ervaringen en daarom is het balanceren van deze geloofwaardigheid met fictie een grote uitdaging.

Dit is een ad:

Onderdeel van deze fictie is, natuurlijk, de cult zelf, geleid door The Father. Hay vertelt ons dat The Father een krachtige leider is met een doel, anders dan voorgaande schurken die we gezien hebben. Hij vecht voor iets waarvan hij gelooft: dat het einde nabij is en dat niet-gelovigen hem proberen te pakken te krijgen (wat ze ook doen en de game inleidt), waar anderen zoals Vaas geen dergelijk motief hadden en veel meer kwaadaardig waren met een vleugje krankzinnigheid en chaos.

Far Cry 5

Hoe past Montana hier echter bij? Montana is belangrijk omdat de landelijke opzet van de staat betekent dat je jezelf makkelijk kunt afscheiden van de wereld van buitenaf mocht je daarvoor kiezen. Het is ver genoeg van de beschaving en belangrijke steden dat je ongestoord kunt leven en als je de status van een cult hebt, is dat een extra garantie dat niemand je lastig valt.

Dat klinkt allemaal geloofwaardig, gebaseerd op Ubisoft's onderzoek voorafgaand aan de ontwikkeling van de game, en dit niveau van geloofwaardigheid was essentieel voor Hay en zijn team. Dit is waarom Montana ten slotte gekozen werd en het is ook waarom het zo belangrijk was dat The Father bevallig was. Hay merkt grappend op dat hij daadwerkelijk bij de cult wilde nadat hij de leider in-game zag, en dat is belangrijk - hij verleidt je, net als echte cultleiders doen en dat is ook hoe ze hun volgelingen vergaren.

Dit is een ad:
HQ
HQ

Hay benadrukt ook het tastbare karakter van de activiteiten van de cult. De cult heeft bijvoorbeeld zoveel land in bezit, omdat landbouwgrond goedkoop is en als de cult een gebied binnendringt zijn buren geneigd om te verhuizen door de grote en intimiderende verzameling van nabije individuen. Hierdoor kan de cult dat land ook goedkoop kopen en blijven uitbreiden. Zo vormen ze een machtsstructuur waarbij ze niet alleen grote hoeveelheiden landgoed bezitten, maar ook de dienst uitmaken in de lokale omgeving doordat het landbezit betekent dat ze vrijwel alleen de landbouw en handel in gewassen in bezit hebben. Dat geld gebruiken ze vervolgens om de politie in hun zak te krijgen en zo kunnen ze ongestoord hun gang gaan.

Deze macht wordt uitgeoefend door de hele familie, waar er een netwerk aan mensen is die de verschillende takken van de cult beheersen. Een broer of zus heeft bijvoorbeeld controle over de 'rust', om er voor te zorgen dat leden niet te opgefokt raken; terwijl een andere het aanwerven van nieuwe leden verzorgt; en een ander verantwoordelijk is voor de training. Aan het hoofd hiervan bevindt zich The Father en aan het begin van de game sluit hij het gebied hermetisch af als onderdeel van een plan dat hij en de familie hebben mocht hij ontvoerd worden - zoals hij had voorspeld. Niemand kan het gebied in of uit en de cult is vanaf dan vijandig (ze waren hiervoor niet vijandig tenzij ze zich bedreigd voelden).

"Als ik aan Far Cry denk, denk ik er echt over als The Twilight Zone", vertelt Hay ons. "Het is een echte wereld, maar dan met een twist op een bepaalde manier. Dus we nemen dingen uit de echte wereld. Het moet echt voelen, het moet bevolkt worden door mensen met banen, die meningen hebben. En dan als je ze ontmoet, moeten ze ook een erg specifieke soort geloofwaardigheid bevatten, wat de wereld meer overtuigend en vijanden ook meer geloofwaardig maken."

Far Cry 5

We kregen niet veel details over hoe we met deze verschillende leiders omgaan in de game, maar we weten wel dat er geen vaste volgorde zit in het aanpakken van deze evenals dat ze allemaal verschillende benaderd moeten worden. Vergelijkbaar met hoe dit gedaan werd in andere Ubisoft-titels als Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

Mensen in de game voegen zich bij de cult omdat ze zich niet vertegenwoordigd en teleurgesteld zijn door de overheid. Dit is een groot deel van hoe Hay de game relevant wilt maken voor de hedendaagse staat van Amerika, waar deze gevoelens vaak geuit worden. Deze mensen zijn het zat om de regels te volgen en zijn vatbaar voor een betere optie. Zelfs al steunen ze de agressieve werkwijze van de cult vaak niet, toch worden ze gerekruteerd.

Far Cry 5

Bij het panel was ook een cult-expert aanwezig, genaamd Rick Ross, die bekrachtigde dat Hay's beweringen van een geloofwaardige cult bevestigde. Hij liet weten dat ontevreden mensen zich vaak bij cults voegen, maar het zijn niet alleen maar de "weirdo's", zoals het stereotype doet vermoeden. Vrijwel iedereen, ongeacht opleidingsniveau, kan verleid worden door de charisma en 'voordelen' van de cult. Het is ook iets dat Josep en zijn familie bieden, vooral aangezien ze de dag des oordeels verkondigen. Iets dat Hay doet denken aan zijn eigen jeugd, waar de dreiging van een nucleaire oorlog erg echt leek en dit de angst weerspiegelt van het angstgevoel van de Koude Oorlog in Amerika.

De cult in Far Cry 5 weerspiegelt dan ook de echte wereld en trekt je tegelijkertijd de fictieve cult in. Iets steeds verontrustender wordt als je de connecties ziet met de echte hedendaagse wereld. Het is zeker een totaal andere setting dan die in de voorgaande games en in februari kunnen we meemaken hoe lastig het wordt om deze cult uit te schakelen.

HQ
Far Cry 5