Gamereactor Close White
Inloggen






Wachtwoord vergeten?
Ik ben geen gebruikers, maar ik wil er een zijn

Of log in met een Facebook-account
Gamereactor Nederlands
artikelen
God of War

Game van het jaar - Beste design van 2018

Games hoeven er niet fantastisch uit te zien en of te klinken, maar soms helpt het wel.

Facebook
TwitterReddit

Het gamejaar komt ten einde en dat betekent dat we rekening opmaken voor 2018. We hebben de nodige hoogte- en dieptepunten gezien dit jaar. Van terugkerende klassiekers, games uit voorgaande jaren die van content werden voorzien, verschijnende en verdwijnende nieuwkomers en heel veel mooie gamebelevingen. Vandaag gaan we in de Game van het jaar-uitreiking verder met de vierde categorie: Beste design van 2018.

Eervolle vermelding(en): Spider-Man en Assassin's Creed Odyssey.

5. GRIS

We kunnen het niet over 'design' hebben in games zonder GRIS te noemen, de verbluffende game van Nomada Studio die deze maand verscheen en direct in plekje naar de harten van menig gamer wist te vinden dankzij diens artistieke stijl - voornamelijk te danken aan het kleurgebruik. Je speelt als Gris en moet een weg vinden door deze monochromatische spelwereld om de kleuren en het leven terug te brengen. Onderweg vind je meer vaardigheden en maak je de wereld nog mooier om je aan te vergapen.

Alles is tot in het kleinste detail met de handgemaakt, maar blijft elegant en simpel. Het maakt de platformactie eenvoudig en toegankelijk, terwijl het je ook keer op keer je mondt laat open vallen van verbazing. De camera wordt ook uitstekende gebruikt, waarbij er wordt gefocust op de details als je kleine wezens ontmoet en om vervolgens weer uit te zoomen om te benadrukken hoe klein je bent in deze wereld.

God of WarGod of WarGod of War

4. Sea of Thieves

Sea of Thieves is ongelofelijk vermakelijk als je een piratenbemanning van vrienden aan je zijde hebt, maar afgezien van het online element zijn het de kleinste details die Rare's zee-avontuur zo bevredigend maken om te spelen. Er zijn weinig games die je dusdanig in de spelwereld onderdompelen, de gameplay tastbaar maken en dit zo moeiteloos doen.

Van de werkelijk briljante watereffecten tot de eigenaardige artstijl: Sea of Thieves ziet er fantastisch uit met buitengewone omgevingen om te verkennen en dreigende vijanden om te ontdekken. Het is te beargumenteren dat de game niet gevarieerd genoeg is, vooral bij de launch en als we naar de content kijken valt daar zeker is voor te zeggen. Echter, zelfs bij de launch, was de game een extreem samenhangend gehaald en stond alles met elkaar in verband en werkte dat zo fijn dat het moeilijk is niet onder de indruk te zijn.

God of WarGod of WarGod of War

3. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

Als je Studio Ghibli roept dan heb je al de nodige aandacht en hoewel de Japanse animatiestudio niet meehielp aan de tweede Ni no Kuni-game is hun nalatenschap achtergebleven in de visuele stijl van Revenant Kingdom. Het ziet er misschien zelfs nog beter uit omdat het de stap heeft gemaakt naar de huidige consolegeneratie. De felle en levendige kleuren springen er nog meer uit, alles draait soepeler en het is gewoon in het algemeen een visuele traktatie.
Ni no Kuni II is echter meer dan een vervolg dat er goed uitziet, aangezien alle gameplaysystemen op interessante manieren met elkaar in verband staan: van de zijquests van inwoners tot strategische schermutselingen die invloed hebben op het bouwen van je koninkrijk, wat op zijn beurt weer invloed heeft op je onderzoek in de game. Het voelt echt dat alles wat je doet invloed heeft op iets anders en er zijn vele uren aan content om daarin te verdwalen.

God of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of War
God of War