Sinds het op het toneel verscheen, is kunstmatige intelligentie een technologie en een modewoord met veel negatieve connotaties in de entertainment- en creatieve sector. We zien dat uitgevers, productiegiganten en moederbedrijven de technologie verder willen verkennen als een manier om de kosten te verlagen ten koste van menselijke invloed. Het heeft een punt bereikt waarop SAG-AFTRA een staking hield (en voor de videogamewereld nog steeds slaat) om zijn leden te beschermen tegen AI en andere oprukkende problemen, en sommige invloedrijke leden van de industrie spreken zich zelfs uit over het gebruik van de technologie.
Een van die personen is Ashly Burch, bekend van het spelen van Aloy in de serie Guerrilla Games Horizon en ook als een ster en een recente regisseur van Apple TV+ 's Mythic Quest show, die onlangs een TikTok publiceerde over een door Sony tentoongestelde technische demo die een "levende" versie van Aloy creëerde zonder de betrokkenheid van Burch.
In navolging daarvan kreeg onze eigen David Caballero de kans om met Burch te spreken voor een interview over Mythic Quest en zijn spin-off Side Quest, waarbij het gesprek natuurlijk evolueerde naar een discussie over AI.
"Mythic Quest is interessant geweest omdat ik het gevoel heb dat het in verschillende gevallen vreemd profetisch is geweest", zei Burch. "Ik herinner me dat we in seizoen 1 een hele verhaallijn hebben waarin iemand een niet-spelerpersonage hackt en ze begint te gebruiken. En ik denk dat zo'n verhaal naar buiten kwam nadat we aan de show begonnen te werken. We hadden zoiets van, wat maakt het uit?
"Ja, ik bedoel, Mythic Quest is interessant omdat het, weet je, een komedie op de werkplek is, maar het gaat over games. Dus we gaan deze aan, sommige van deze zoals hot-button-problemen die zich voordoen in games en doen het op een grappige manier, en ik denk dat die aflevering een soort geweldige weergave is, denk ik, van hoe veel mensen denken over AI, dat is als, het zal gewoon al onze problemen oplossen. Het komt wel goed. We laten het gewoon door AI doen en het wordt opgelost en het komt goed. En het laat op een komische manier door onze personages de beperkingen van AI zien.
"Dus ja, Mythic Quest is daar altijd geweldig voor geweest, omdat het gaming gebruikt als achtergrond om personageverhalen te vertellen, maar ook om komedie te genereren, wat geweldig was. En dus, ja, het is op die manier een groot voordeel. Maar het is interessant... Ik bedoel, AI is iets dat van invloed is, weet je, de vorige stakingen voor schrijvers en acteurs voor de camera gingen voor een groot deel over AI. De huidige SAG-AFTRA-staking tegen videogames gaat over AI. Dus het is iets dat, denk ik, voor veel mensen top of mind is. Ik heb vrienden die in het onderwijs zitten en waarvan hun bazen zeggen: 'laten we AI gaan gebruiken'. "
Burch gaf vervolgens een korte anekdote over andere AI-toepassingen in de wereld.
"Het is overal. Eigenlijk plaatste een schrijversassistent voor Mythic Quest onlangs op Instagram, Randall, dat hij door de Taco Bell drive-thru ging en er was een QR-code die zei: we gaan je stem gebruiken om AI te trainen. Het is dus overal. Het is zeker iets waarvan ik denk dat het veel mensen bezighoudt. Dus ik ben blij dat we er een beetje over hebben kunnen praten in Mythic Quest."
Je kunt het volledige interview met Burch en Mythic Quest makers Katie McElhenney en John Howell hieronder bekijken, om te horen over de invloed en impact van Ubisoft bij de creatie en ook de spin-off Side Quest.