Nederlands
Gamereactor
previews
Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Preview: We leggen uit hoe Yasuke het "vermoorden" van een doelwit benadert

We hebben een heleboel Yasuke-gameplay gezien, die specifiek laat zien hoe de samoerai hetzelfde kasteel belegert als Naoe uit de recente gameplay-presentatie.

HQ

Oké, laat ik beginnen met een disclaimer. Dit wordt een gekke preview. Als onderdeel van Summer Game Fest in Los Angeles presenteerde Ubisoft een kijkje achter gesloten deuren bij Assassin's Creed Shadows, maar het was niet bepaald een glimp van iets dat mensen nog niet hebben gezien in de gameplay die werd getoond op de Ubisoft Forward. Dus, als je dat nog niet hebt gedaan, bekijk dan de nieuwe beelden van de gameplay hieronder, want deze preview dient in wezen om uit te leggen wat een alternatieve versie van dit gameplay-gedeelte bevat.

HQ

In feite heeft Ubisoft ons laten zien wat er gebeurt als Yasuke dezelfde kasteelinfiltratie en "moord" op zich neemt als Naoe. Er was ook een kort extra voorproefje van Naoe's agressievere opties, waar ik later op terugkom, maar voor het grootste deel ga ik uitleggen wat er gebeurt als Yasuke midden op de dag een beschermd kasteel aanvalt.

Allereerst is Yasuke geen huurmoordenaar. Hij is niet behendig, snel of stil. Hij is een beest, een tank, een natuurkracht en dat perfect tot uiting komt in zijn speelstijl. Waar Naoe vanaf de daken toeslaat en uitblinkt met stealth en in de schaduw blijft, is Yasuke het type dat eerst aanvalt, vragen stelt en later achterblijft. Dit werd bewezen in deze alternatieve gameplay, terwijl Yasuke de kasteelgrenzen binnenloopt, katana-slagen uitwisselt met een zware vijand, zijn pantser verwoest en hem in een paar slagen neerhaalt, allemaal voordat hij op een gebarricadeerde deur afstormt en er doorheen barst zonder zich in het zweet te werken.

Dit is een ad:

Hierna haalt Yasuke zijn musket tevoorschijn, schiet een paar vijandelijke bedreigingen van een afstand neer voordat hij op een explosief mikt om een bredere bij elkaar staande groep vijanden uit te schakelen. Vervolgens kregen we Yasuke een dash-aanval te zien waarmee hij snel de afstand tussen hem en een vijand kon verkleinen en vervolgens het kon afmaken met een flinke aanval die de meeste basisvijanden zou vernietigen. Vervolgens, omdat Yasuke niet met traditionele middelen kan worden gestopt, stormt hij door verschillende Shoji-schermen die hem en zijn doelwit Lord Hayashi scheiden, zoals de Kool-Aid-man die door muren barst, allemaal voordat hij zijn doelwit met een brute katana-spietsen door de buik stuurt. Nadat hij een paar achterblijvers heeft neergehaald die Yasuke probeerden tegen te houden bij zijn vertrek uit het kasteel, rijdt de lange en imposante samoerai de zonsondergang tegemoet. Dat is zo'n beetje de belangrijkste manier waarin de twee personages verschillen als het gaat om het benaderen van een moordtaak.

Assassin's Creed Shadows
Assassin's Creed ShadowsAssassin's Creed Shadows

Nu moet worden benoemd dat Naoe wat agressievere vaardigheden heeft die haar in staat stellen om een meer frontale benadering te kiezen voor dezelfde taak die in de bovenstaande gameplay wordt gepresenteerd. Ze kan haar mobiliteit en snelheid gebruiken om behendig elk pantser te decimeren en vijanden te beschermen voordat ze een dodelijke slag uitdeelt. Ze kan ook kunai gooien om explosieve vaten tot ontploffing te brengen en een paar unieke vaardigheden van haarzelf gebruiken, maar over het algemeen zijn de kernelementen waaruit Naoe opereert hierboven te zien.

Dit is een ad:

Maar voordat ik deze korte preview afsluit, wil ik nog een paar details over het spel geven. Het speelt zich af aan het einde van de 16e eeuw tijdens de Azuchi-Momoyama-periode, er zijn weersystemen die uit het niets kunnen ontstaan en de gameplay enorm kunnen beïnvloeden, je kunt ervoor kiezen om als Yasuke en Naoe te spelen wanneer je maar wilt, maar er zijn kernverhaalelementen waarbij je het een of het ander moet kiezen. Ook is er een spionagenetwerksysteem dat me doet denken aan enkele van de managementelementen die we zagen in oudere Assassin's Creed games waarmee je meer te weten kunt komen over doelen voordat je hun lot wilt bezegelen. Ook onthulde co-game director Charles Benoit me in een interview (dat je hieronder kunt zien) dat de kaart ongeveer even groot is als Assassin's Creed Mirage, dat het team de teams van Osaka en Tokio heeft gemaakt om ervoor te zorgen dat de wereld authentiek aanvoelde, en dat we op een later tijdstip meer te weten zullen komen over hoe Naoe en Yasuke vrienden werden. Zoals de eerste onthullingstrailer leek te laten zien dat de twee personages op gespannen voet stonden.

HQ

Als ik moet oordelen als voormalige en ervaren Assassin's Creed speler, voelt Yasuke een beetje aan als een karikatuur, de volgende stap in deze evolutie die we Bayek, Alexios/Kassandra en Eivor hebben zien nemen in Assassin's Creed Origins, Odyssey en Valhalla. Maar alleen omdat hij niet de typische huurmoordenaarseigenschappen uitbeeldt of belichaamt, wil nog niet zeggen dat hij geen knaller is om in actie te zien. Wat Naoe betreft, zoals we een paar keer hebben gezien, lijkt ze meer op Basim uit Mirage, en samen bieden de twee de ultieme manier om je uit te leven in de Assassin's Creed fantasie. Hoe dan ook, ik ben enthousiast over de game, de mogelijkheid om daadwerkelijk het spel in handen te hebben, en ik kijk ernaar uit om meer te weten te komen over deze weergave van het feodale Japan voorafgaand aan zijn volledige debuut medio november.