Assassin's Creed Shadows is ingesteld om belangrijke veranderingen aan te brengen in het open-wereldontwerp door de afhankelijkheid van kaartpictogrammen en markeringen te verminderen. Deze verschuiving is bedoeld om spelers aan te moedigen zich meer te verdiepen in de gamewereld en organische verkenning en ontdekking te bevorderen. Door aanwijzingen op het scherm te minimaliseren, willen de ontwikkelaars een meer meeslepende ervaring creëren, waardoor spelers geheimen en missies kunnen ontdekken door middel van natuurlijke gameplay in plaats van vooraf bepaalde waypoints te volgen.
Deze aanpak is geïnspireerd op het succes van games als Elden Ring en Breath of the Wild, die worden geprezen om hun open verkenning en minimale handvastheid. Het is echter belangrijk op te merken dat het simpelweg verwijderen van kaartmarkeringen de gameplay niet automatisch verbetert.
Het wereldontwerp van de game moet zorgvuldig zijn ontworpen om spelers intuïtief te begeleiden, zodat de afwezigheid van markeringen niet leidt tot verwarring of doelloosheid. Deze ontwerpfilosofie wijkt af van eerdere Assassin's Creed-titels, die vaak kaarten bevatten die dichtbevolkt waren met pictogrammen die verschillende activiteiten en bezienswaardigheden aangaven.
Door deze nieuwe aanpak te hanteren, probeert Assassin's Creed Shadows een frisse en boeiende ervaring te bieden die de nadruk legt op spelersvrijheid en verkenning.
Wat vind je van Ubisoft en hun overmatig gebruik van kaartmarkeringen in het verleden?