Nederlands
Gamereactor
nieuws
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora kunstenaar onthult het belangrijkste verschil tussen videogames en films

Mikhail, associate art director bij Massive Entertainment, had een filmachtergrond voordat hij aan Frontiers of Pandora werkte, en bespreekt hoe beide werelden profiteren van zijn werk

HQ

We zijn onlangs naar Portugal geweest om DevGAMM bij te wonen, waar we de kans kregen om leidende figuren in game-ontwikkeling te interviewen, zoals de legendarische John Romero, Joshua Flitcroft van IO Interactive en Alex Nichiporchik, CEO van tinyBuild. En hoewel al deze figuren betrokken zijn bij games, hebben velen van hen, evenals een aanzienlijk deel van de sprekers op het evenement, hun werk in de filmindustrie aangeboden. Maar weinigen hebben de kans gehad om franchises van de omvang en populariteit van James Cameron's Avatar aan te raken. Een eer die Massive Entertainment associate art director Mikhail Greuli erkende aan de Gamereactor-microfoons in een interview hieronder.

HQ

Mikhail heeft als concept artist aan een groot aantal projecten gewerkt. In film was hij bijvoorbeeld betrokken bij de productie van Hellboy, Jolt en Rambo: Last Blood (2019), dus de kans om betrokken te raken bij het uitbreiden van de wereld van Pandora was onweerstaanbaar. "Voor mij was het over het algemeen een groot genoegen om aan deze IP te werken, omdat ik een grote fan ben. Ik zag de eerste film toen ik nog op de middelbare school zat en ik had zoiets van... Ik denk dat ik het de eerste keer wel vijf keer heb gezien. Ik denk dat ik het de volgende week wel vijf keer heb bekeken, want het verbaasde me."

"En als expert op het gebied van concept art en nu aan deze IP werken met al deze [artiesten], zoals Dylan Cole en Ben Procter, die als mijn jeugdhelden waren, is het echt een geweldige ervaring, toch? Het is alsof ze mijn werk zien en er commentaar op geven of zeggen: hé, dit is geweldig, dank je. En het is, ja, dit was het hoogtepunt voor mij om met hen samen te werken, toch? Het is heel... Dit had ik me 10 jaar geleden niet kunnen voorstellen, weet je?"

Met zo'n staat van dienst lijkt het logisch dat Mikhail's carrièrepad loopt tussen film en videogames, en we zullen een deel van zijn kunstenaarschap zien in de aankomende Red Sonja, in 2025. "Ik heb er een tijdje geleden aan gewerkt", zei Greuli. "Zoals in de vroege pre-productie. En alles wat ik kan zeggen is dat we in die tijd een zeer donkere en gruizige benadering kozen, wat ik persoonlijk erg leuk vond, zoals zeer donkere fantasie. Ik ben een grote fan van fantasy. Ik ben een grote fan van Conan. Dus ik ben erg opgewonden dat het uitkomt. En het werken aan deze film was, denk ik, een van de hoogtepunten van mijn filmcarrière."

Je kunt de kunst van Mikhail Greuli samen met de rest van het Massive Entertaiment-team vinden in Avatar: Frontiers of Pandora, dat morgen zijn tweede DLC Secrets of the Spires uitbrengt. Ga je het spelen?