Nederlands
Gamereactor
previews
Avowed
Featured: Gamescom 2024 Coverage

Avowed Hands-on preview: zoals Skyrim met goede gevechten

Op Gamescom kregen we een uur van Obsidian's fantasy-RPG te spelen, en het is duidelijker dan ooit hoeveel focus er is gelegd op gevechten.

HQ

"Het is als Skyrim met wapens." Het beruchte citaat van de nu in ongenade gevallen internetpersoonlijkheid lijkt nog steeds veel van het gamediscours te achtervolgen. En dus, om mijn ego te bevredigen en het gesprek weg te duwen van een heel vreemde kerel, bied ik een nieuwe op Skyrim gebaseerde vergelijking aan voor Avowed. "Het is net als Skyrim met goede gevechten." Zie je? We zijn zelfs helemaal tot "It's like Skyrim with g-" gekomen

Hoewel het misschien een afgeleide lijkt van alles wat Avowed biedt, was dat het sterkste gevoel dat ik had tijdens het spelen van een uur van Obsidian's aankomende fantasy-RPG. De gameplay-demo concentreerde zich op één kerker en een enkele zoektocht daarin. Er zijn een paar omgevingspuzzels, veel vijanden om tegen te vechten en een miniverhaal dat je op een paar manieren kunt afronden. Een klassieke Skyrim-achtige ervaring, compleet met je metgezel die hurkt zodra je in stealth komt en geestige opmerkingen maakt wanneer je een belangrijke hoek omgaat.

Avowed

Het ontwerp van de kerker was grotendeels lineair, maar niettemin vermakelijk. Er waren een paar plaatsen waar we een gat in een muur konden blazen om een nieuw pad te vinden, of een deur met elektriciteit konden opladen voor wat extra buit, maar verder was de structuur nogal cirkelvormig en leidde je terug naar de quest-gever aan het begin zodra je je taak had volbracht. In de kerker moesten we een fragment van het scheenbeen van een voormalige god opsporen om ons te bewijzen aan zijn grootste fan. Er waren een paar wendingen die we niet zullen verklappen, waaronder het lot van een verloren troep plunderaars en het algemene plan met het scheenbeenfragment, maar het eindigde allemaal in een op spelers gebaseerde keuze. De keuzes die me aan het einde van de zoektocht werden aangeboden, waren intrigerend, en in eerste instantie bleek wat ik dacht dat een meer kwaadaardige optie was, eigenlijk het zwaardere verhalende moment te hebben.

Dit is een ad:

Het is wat moeilijk om precies aan te geven waar de Skyrim-vergelijking voor mij het sterkst voelde. Kai als metgezel voelde zich als Lydia op steroïden, niet alleen met zijn verhoogde aanwezigheid tijdens de zoektocht, maar ook met zijn bruikbaarheid in gevechten. Misschien wel de hoogste lof die ik kan geven aan Avowed uit mijn tijd ermee was dat - na een beetje een wankele start - het heel erg voelde als mijn vroege dagen met de vijfde Elder Scrolls-game. Ik stapte een grot of kerker binnen, niet precies wetend wat er op me wachtte, maar wist dat ik een verhaal zou krijgen om te onthouden.

Avowed

Ik zou nu waarschijnlijk moeten stoppen met het vergelijken van Avowed met een 13 jaar oud spel, omdat Obsidian zo te zien een zeer goede moderne RPG heeft gemaakt. De visuele getrouwheid kan ten koste gaan van 60 fps op consoles, maar de gamewereld ziet er absoluut prachtig uit. Van de weidse landschappen in de verte tot de kleine details recht voor je, meer dan een paar keer merkte ik dat ik werkeloos rondkeek in de omgevingen alsof ik een E3-presentatie gaf. Als ik één negatief punt over de graphics naar voren zou moeten brengen, zou het in de personagemodellen zijn, waar de niet-menselijke personages er soms nogal griezelig uit kunnen zien. Ze lijken bijna te realistisch, als een mens die cosplay draagt in plaats van een echt fantasiewezen. De vijanden hebben hier geen last van, maar de eerste tien minuten of zo had ik een jumpscare als Kai een close-up maakte.

De graphics zijn misschien mooi en het verhaal kan vertakkend zijn, maar het is duidelijk uit de video's die we tot nu toe hebben gezien en uit de gameplay die we hebben meegemaakt dat de belangrijkste USP van Avowed de gevechten zijn. Geïnspireerd door de Vermintide-spellen van Fatshark, stelt Avowed je in staat om richtingaangevend te ontwijken als je aan het vechten bent, waardoor je een sneller tempo creëert terwijl je wegduikt van een vijandelijke zwaai voordat je er weer in duikt voor een van je eigen schommels. Een grote staminabalk onder aan het scherm wordt gebruikt wanneer je normaal aanvalt, sprint of ontwijkt, dus je zult het in de gaten willen houden, evenals de vervelende afstandsvijanden die graag een verticale positie innemen in een gevecht, maar verder verloopt het gevecht heel goed in Avowed. Het snellere tempo helpt echt in vergelijking met andere fantasie-RPG's, en met de bouwvariatie die je krijgt, kun je snel een bevredigende stijl vinden om mee te vechten.

Dit is een ad:
Avowed

In het begin is het misschien een grotere uitdaging omdat je veel knoppen moet indrukken, maar ik was enigszins perplex over waarom een personage gewoon geen magiër zou zijn in Avowed. Ik speelde wel wat van wat Obsidian de Barbarian noemde in de demo, maar de magie-zwaaier leek gewoon de veel betere gereedschapskist te hebben. Met spreuken krijg je in wezen toegang tot oplossingen voor alle omgevingspuzzels, terwijl andere builds specifieke items zouden moeten dragen, en hoewel je misschien meer knoppen moet indrukken, voelde de enorme hoeveelheid dingen die je kunt doen vanwege die extra knoppen steeds meer de moeite waard naarmate ik het vechten onder de knie kreeg. Het is misschien gewoon persoonlijke voorkeur en vanwege mijn beperkte tijd met de Barbarian of andere builds, maar het voelde zeker alsof magie een verhoogde kracht had.

Enkele ineenkrimpende dialoogregels en een gebrek aan aanvankelijke opwinding zorgden ervoor dat ik me een beetje wankel voelde toen ik voor het eerst begon Avowed, maar naarmate het spel me aantrok, leerde ik meer van zijn systemen en kreeg ik meer vertrouwen in het begrijpen van wat het is, mijn opwinding zwol aan voor de volledige release volgend jaar. Ik ben wel een of twee visuele bugs tegengekomen, dus het is waarschijnlijk het beste Avowed is wat extra tijd in de oven doorbrengen, maar met gevechten die echt zingen in combinatie met Obsidian's betrouwbare handen op verhaal- en missieontwerp, staan we in dit tempo een zeer sterke fantasie-ervaring te wachten.

Avowed