Nederlands
Gamereactor
artikelen

BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

We spraken met BAFTA's Head of Games ter gelegenheid van de 19e jaarlijkse viering die vanavond wordt gehouden.

HQ

Voorafgaand aan de 19e British Academy Games Awards spraken we met Luke Hebblethwaite, BAFTA's Head of Games, over het belang van de awards en BAFTA als geheel binnen de industrie.

Als prestigieuze organisatie heeft BAFTA een unieke sociale aantrekkingskracht die kan helpen om de game-industrie op grotere schaal onder de aandacht te brengen.

BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

Hebblethwaite zei: "We benadrukken het beste van games op manieren die veel mensen in de mainstream zich misschien niet realiseren, de vaardigheden erachter, het talent dat erin zit, de diversiteit van de mensen in de industrie. We hebben een soort mediabereik dat barrières kan overschrijden op manieren die maar weinig andere organisaties kunnen.

Dit is een ad:

"Categorieën zoals Best Family Game en Game Beyond Entertainment laten verschillende aspecten zien van wat games kunnen zijn en ik denk dat het ingesleten begrip van sommige mensen over wat games voor hen zijn, wordt gebroken.

"Omdat we die prestigieuze instelling zijn, mensen die denk ik begrijpen wat zijn rol is binnen film en tv, en als we zien dat we ervoor kiezen om games op die manier te erkennen, overschrijdt dat zeker veel van die barrières."

Pratend over de behandeling die het team achter Returnal - dat vorig jaar best game won op de BAFTA's - kreeg, vervolgde hij: "We nodigden Harry Krueger, de speldirecteur, uit op het hoofdkantoor van BAFTA om een masterclass te doen samen met Jane Perry, die net ook lead performer had gewonnen, en ik denk dat het hen beiden enigszins verraste omdat ze dit soort volledige BAFTA-behandeling kregen.

"Precies hetzelfde soort dingen die we zouden doen voor Margot Robbie of Quentin Tarantino als ze kwamen, zodat ook wanneer mensen het BAFTA-hoofdkantoor binnenkomen, er games mensen op de foto's aan de muren staan, dus je ziet en begrijpt dat games op die manier worden herkend."

Dit is een ad:
BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteuntBAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteuntBAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

Hebblethwaite stipte ook aan hoe BAFTA de game-industrie in de plooi van de bredere entertainmentscene brengt: "We hebben onlangs een masterclass gedaan over The Last of Us voor onze connect-leden, dus dit zijn mensen in de eerste paar jaar van de industrie, maar het was eigenlijk met het tv-team, pratend met de decorontwerper, de protheseontwerper en de kledingontwerper vertelden hoe ze van het spel naar het tv-medium vertaalden en wat de beperkingen waren, maar ook hoe het anders was.

"Het was echt een geweldige kans om die twee werelden van games en tv samen te brengen, natuurlijk is de tv-show op dit moment enorm succesvol, maar veel van het gesprek ging ook over die mensen in de tv-sector die aan dit spel werken en eigenlijk voor het eerst hun hoofd onder de motorkap van games steken en de ontwerpkeuzes begrijpen, dat de outfits die mensen in games dragen er niet zomaar zijn door een willekeurige keuze.

"Er is veel aandacht voor die op precies dezelfde manier als een kostuumontwerper het voor tv zou benaderen."

Binnen de game-industrie werkt BAFTA aan het faciliteren van groei en verbindingen. Hebblethwaite zei: "We zijn echt goed in het samenbrengen van de industrie om discussies te voeren en elkaar te ontmoeten en een soort smeltkroes te creëren.

"We hebben sociale evenementen georganiseerd voor games, de laatste hadden we 200 professionals uit de industrie, van BAFTA-winnaars en bekende namen tot mensen die net hun eigen indie-ontwikkelstudio's beginnen.

"We brengen mensen samen en helpen die verbindingen te leggen die levens kunnen veranderen en die toevallige momenten kunnen genereren waarop coole ideeën worden gegenereerd; Ik weet zeker dat mensen zijn afgegaan en bedrijven hebben gevormd met mensen die ze bij BAFTA hebben ontmoet."

BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteuntBAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

Hebblethwaite legde uit hoe deze sessies helpen bij het delen van kennis en het verbeteren van het begrip in het Verenigd Koninkrijk: "Kijkend naar MMO's, iets dat heel anders is dan films en tv, is er geen echt equivalent, en ook heel anders dan singleplayer-games in de manier waarop ze zijn gemaakt. Ik hield een panelgesprek met het Hyenas-team van Creative Assembly, het communitymanagementteam van Fall Guys en de creatief directeur van Boom Beach van Space Ape.

"Pratend over wat het proces is voor het maken van een MMO-game, is er een beetje vooraf waar je hebt 'Wat zijn je ontwerpbeperkingen vanaf het begin?'. Dit gaat draaien op X aantal servers, het moet zoveel mensen hebben, en kan alleen zoveel driehoeken tekenen of de server smelt door de vloer alsof het een alien is.

"We raken een beetje aan de analogie dat er geen licht aan het einde van de tunnel is, zodra je lanceert, zijn er twee tunnels. Een daarvan is doorgaan met ontwikkelen en blijven behouden wat we hebben, en er is een tweede tunnel die een beetje lijkt op de update van volgend jaar, waar je naartoe wilt.

"Je concurreert altijd met de uitdagingen van een live community en een evoluerend spel, misschien is het hier kapot, valt het hier uit elkaar of zijn de spelers niet gelukkig op dit gebied. Je probeert constant te behouden en te groeien, maar dan heb je ook doelen op langere termijn die je tegelijkertijd probeert te bereiken.

"Die discussie voeren in, als je wilt, bijna in lekentaal, om te proberen uit te zoeken wat dat precies betekent, was echt verhelderend. Veel mensen daar vonden dat het veel van wat er in die nogal ondoorzichtige dingen zit, een beetje ontraadselt."

BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteuntBAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteuntBAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

Hij vervolgde over hoe het winnen van een BAFTA-prijs van onschatbare waarde is voor de reputatie en toekomstige activiteiten van een studio. Hebblethwaite grapte: "Ik weet zeker dat het goed is voor hun verkoop. Zeker, het brengt veel prestige naar die bedrijven, een soort van welke schaal je ook hebt. Het is van onschatbare waarde in termen van hoe dat bedrijf wordt gezien door de industrie, door mensen in de industrie, door ontwikkelaars en andere mensen met wie ze misschien willen werken. Het is een begrip dat het een echte erkenning is van het ambacht en de expertise die erin gaat en het soort investering in dingen waar ze om geven.

"Waarschijnlijk voor kleinere uitgevers is het een stimulans om games met verschillende soorten aantrekkingskracht te overwegen, als je kijkt naar onze Games Beyond Entertainment-categorie en de games die daarbinnen worden geselecteerd, is er veel erkenning die daarin komt en ik denk, omdat veel kleinere uitgevers betrokken zijn bij belangrijke gesprekken, en kom op voor veel problemen, het is een leuke manier om ze ook te herkennen.

"Voor ontwikkelaars is het een enorme onderscheiding om te winnen, het winnen van een BAFTA is erg moeilijk. We hadden dit jaar denk ik 248 wedstrijden ingeschreven en slechts één winnaar per categorie, dus het is stevige concurrentie, je neemt het op tegen de grootste wedstrijden ter wereld.

"Dus als mensen winnen, kan die BAFTA een heleboel deuren openen, ongeacht hoe groot je bedrijf is. Voor grotere bedrijven is het een erkenning van de vaardigheden en talenten die er zijn, en briljant voor werving.

"Voor kleinere bedrijven, indie-ontwikkelaars, opent die BAFTA veel deuren en veel kansen voor de toekomst die je voert met uitgevers, met investeerders en al dit soort dingen. Indie-ontwikkeling is een moeilijk optreden, en ik weet zeker dat de BAFTA's goed worden gewaardeerd door degenen die ze op hun schoorsteenmantels hebben."

"BAFTA is die prestigieuze instelling, mensen begrijpen denk ik wat zijn rol is binnen film en tv, en zien dat we ervoor kiezen om games op die manier te erkennen, overschrijdt zeker veel van die barrières."

BAFTA heeft ook initiatieven zoals hun doorbraakprogramma, connect-programma en young games designer-competitie om de volgende generatie gametalent te bevorderen.

Hebblethwaite prees deze initiatieven: "Fundamenteel gaat het bij wat we doen om het creëren van kansen om zowel te leren als je netwerk en kansen binnen de gamesector voor het talent te vergroten.

"Of dat nu jonge mensen zijn die via ons netwerk van jonge gamesontwerpers opkomen en winnaars of genomineerden zijn, daarvoor blijven we gedurende hun hele carrière contact met hen houden, dat is een heel leuke en prachtige community die opbouwt.

"We betrekken ze bij onze activiteiten en ze krijgen rollen in de industrie. Voor mensen in de beginfase van hun carrière hebben we het hele connect-programma, dat leermogelijkheden biedt, zowel op het gebied van ambacht, maar ook op het gebied van de fundamentele vaardigheden die je nodig hebt om te slagen in elke baan.

"Het bouwen van zowel eenvoudige maar soms ook gestructureerde manieren om te netwerken en mensen samen te brengen en mensen te ontmoeten die ze anders niet zouden ontmoeten, is echt belangrijk om een aantal van die barrières te overschrijden, we hebben allerlei soorten mensen in ons netwerk.

"Het samenbrengen van die mensen en soms ze zelf laten netwerken, of andere keren die mensen specifiek samenbrengen om deel te nemen aan gesprekken en rondetafelgesprekken, praten over branchekwesties of manieren om individuen te helpen, is allemaal fundamenteel voor wat we doen, en waarom we de inhoud zelf gaan maken.

"We hopen dat uit die geweldige ideeën komen, briljante nieuwe bedrijven worden gemaakt en geweldige nieuwe games fundamenteel uit dat alles groeien."

BAFTA Games Awards: Hoe BAFTA de Britse game-industrie belicht en ondersteunt

Hebblethwaite sprak specifiek over jonge ontwikkelaars en legde uit: "Het is geweldig dat jonge mensen geweldige games maken, en het is echt een goed middel om te kunnen praten over wat er in games zit en hoe ze worden gemaakt, wat er achter de schermen gebeurt; het soort verhalen dat die jonge mensen kiezen om te vertellen in de games die ze in de competitie aangaan, alles over sociale kwesties, hun eigen persoonlijke identiteit, ze praten over klimaatverandering, ze praten over geestelijke gezondheid.

"Ik denk dat iedereen die die concurrentie en de output ervan ziet, er behoorlijk van afkomt, echt wordt beïnvloed door het belang van dat medium voor jonge mensen en ik denk dat dat de percepties verandert die mensen hebben, vooral bij oudere generaties."

De BAFTA Games Awards 2023 vinden plaats op 30 maart vanaf 18:50 BST. Je kunt afstemmen om de ceremonie live te bekijken via het officiële Twitch-kanaal van BAFTA.