Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Čeština
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
De ontwikkelaar achter de indiehit Balatro, LocalThunk, heeft gedeeld dat hij veel games heeft gemaakt die nooit voor het publiek zijn uitgebracht. In een Reddit-bericht legde LocalThunk uit dat zijn benadering van game-ontwikkeling gericht is op het genieten van het creatieve proces in plaats van te streven naar het creëren van een perfect meesterwerk. Hij vergeleek het maken van games met schilderen, waar de vreugde voortkomt uit het creëren zelf. LocalThunk merkte op dat indie-ontwikkelaars het iteratieve karakter van ontwikkeling moeten omarmen en teleurstelling moeten voorkomen door onmiddellijk succes te verwachten.
Zouden deze onuitgebrachte games ooit het daglicht kunnen zien?