Baldur's Gate III Patch 8 is nu uit, en naast een hele reeks veranderingen, bugfixes en meer, geeft het ons maar liefst twaalf nieuwe subklassen om van te genieten, waardoor elke hoofdklasse één extra optie heeft als het gaat om specialisatie. Als je een charismatische schurk wilt maken of de sterren als druïde wilt bestuderen, zijn hier elk van de subklassen, met een eenvoudige gids voor waar ze goed in zijn.
Beginnend met de zwaarste, gemeenste klasse die er is, krijgt de Barbarian een subklasse die zich richt op de elementaire krachten en de grootte van reuzen. Je wordt groter als je woedt, en krijgt ook de mogelijkheid om dingen en mensen over grotere afstanden te gooien. Perfect voor als een moeilijke baas iets te ver verwijderd is van de bodemloze put waar je hem in wilt gooien. Als je je handen niet vrij hebt, kun je met de Boots of the Giants-bonusactie ook een doelwit op een goede afstand schoppen. Bovendien, als je van plan bent om de muilezel van het feestpakket te zijn, krijg je meer draagvermogen met je gigantische zakken. Met de elementaire krachten van de reuzen kun je ook wapens en gegooide aanvallen doordrenken met verschillende soorten elementaire schade.
Als je dacht dat je bard gewoon niet fantastisch genoeg was, kun je ze nu een extra sprankeling geven met het College of Glamour. De subklasse College of Glamour richt zich grotendeels op het charmeren van zowel bondgenoten als vijanden en kan tijdelijke HP verlenen aan bondgenoten, waardoor vijanden het risico lopen gecharmeerd te worden wanneer ze hen aanvallen. De Mantle of Majesty laat deze bard ook het bevel voeren over betoverde vijanden, waardoor ze vluchten, hun wapens laten vallen, ineenkrimpen of iets anders doen dat je misschien wilt dat ze doen (binnen de redelijke grenzen en spelmechanica natuurlijk).
Death Domain Clerics hebben echt bewezen dat ze niet alleen in een emo-fase zaten en hebben zich met heel hun hart aan de levensstijl overgegeven. Ze houden zich bezig met necromantie, met nieuwe cantrips zoals Toll the Dead en extra spreuken om ze een meer kwaadaardige en edgy sfeer te geven. Je kunt ook vijandelijke lichamen laten ontploffen voor meer schade, en wapenaanvallen doordrenken met extra necrotische schade als je voor een meer melee-gerichte Cleric-build gaat.
Deze is voor de astronomie meiden. In plaats van je Wild Shape te gebruiken om in dieren te veranderen, kun je de ladingen gebruiken om bepaalde stervormen te krijgen die bonussen opleveren. Dragon geeft je een minimale worp van 10 op concentratiecontroles, evenals de Dazzling Breath-bonusactie, Chalice geeft een nieuwe vaardigheid die wordt gebruikt wanneer je iemand geneest met een spreukslot, en Archer laat je vijanden wegklinken voor extra schade met een bonusactie. Je kunt ook al je spreuken gebruiken terwijl je in Starry Form bent, en deze vormen zullen in kracht toenemen naarmate je een hoger niveau bereikt, waardoor ze een verleidelijk alternatief zijn voor gewoon een Owlbear worden en iedereen verpletteren.
Net als de Battle Master geeft de Arcane Archer Fighters nieuwe aanvallen die extra schade kunnen aanrichten, ze kunnen versterken en vijanden kunnen debuffen. Vanaf niveau 3 kunnen ze nieuwe manieren bedenken om je afstandsaanvallen met magie te doordrenken. Met Curving Shot kun je ook een andere vijand binnen bereik raken, zelfs als je je beoogde vijand mist. Net als de kogel van Wanted die kromt, maar dan in een fantasiesetting. Er zijn ook enkele nieuwe schietanimaties toegevoegd, maar grotendeels, net als bij andere Fighter-subklassen, is het belangrijkste doel hier gewoon om vijanden te raken en ze te blijven raken totdat ze dood zijn.
Door alle energie te kanaliseren van een MMA-kijker die net zijn negende pint op heeft, gelooft de Drunken Master dat ze elke vijand kunnen uitschakelen terwijl ze absoluut blaasachtig zijn. Het enige verschil is dat de Monk-subklasse daar eigenlijk gelijk in heeft. Het drinken van alcohol herstelt Ki voor de Dronken Meester, en ze kunnen ook hun drank in een vijand slaan, waardoor ze onstabiel worden terwijl de Monnik op zijn beurt een buff krijgt. Als een vijand dronken is, krijgt de Drunken Master ook toegang tot nieuwe aanvallen, die meer schade toebrengen aan hun dronken doelen.
De grootste wetshandhaver als er ooit een was in de wereld van Dungeons & Dragons, de Oath of the Crown Paladin gelooft dat de enige regels die het waard zijn om te volgen, die van de wet zijn, en de samenleving en de beschaving dienen in plaats van noodzakelijkerwijs een god of beschermheer. Met Divine Allegiance kunnen ze inkomende schade aan bondgenoten oplopen en hun gezondheid herstellen, en Champion Challenge zorgt ervoor dat alle vijanden jou willen raken in plaats van je vrienden. Zorg er wel voor dat je een tank bouwt als je deze les volgt. Er is ook wat nieuwe kennis aan deze eed verbonden, evenals een nieuwe uitbrander van de Oathbreaker Knight als je de wet en orde niet handhaaft.
Als je van het idee houdt om omringd te zijn door bijen of bijenkorf-minded, insectachtige geesten, dan zul je in de eerste plaats vies en ten tweede waarschijnlijk genieten van de Swarmkeeper Ranger. Drie verschillende zwermen kunnen je omsingelen in de strijd. Het Legioen van Bijen kan aanvallen en doordringende schade aanrichten, vijanden wegduwen of je naar een veilige locatie teleporteren. De Cloud of Jellyfish kan bliksemschade aanrichten, vijanden schokken en ook teleporteren. De Flurry of Moths richt psychische schade aan, kan vijanden verblinden en net als bij de anderen kan het ook teleporteren. Als je je bijen niet helemaal leuk vindt en ze wilt ruilen voor motten, kun je elk niveau van zwerm verwisselen.
Ahoy, maatje, als je het niet leuk vindt om in de schaduw te sluipen en in plaats daarvan vooraan in de gevechten wilt staan, dan zal het vuile vechten van een Swashbuckler een heel andere manier bieden om Rogue te spelen. Door zand in de ogen van je vijanden te gooien, heb je de kans om ze te verblinden, en je kunt vijanden ontwapenen door ook je eigen wapen naar ze te gooien. En als je een vijand aanvalt, zullen ze geen gelegenheidsaanvallen tegen je kunnen aannemen als je besluit dat je de rook eigenlijk niet wilt.
Weet je nog dat we het hadden over de Death Domain Cleric als de opperste edgelord? Nou, de enige uitdager van die titel is de duistere Shadow Magic Sorcerer, die hun kracht krijgt van de Shadowfell. Met de mogelijkheid om dodelijke schade te vermijden, in plaats daarvan te dalen naar 1HP bij het bereiken van 0, en in staat te zijn om te teleporteren bij weinig licht of duisternis, een dodelijke schaduwhond op te roepen en zelfs door magische duisternis te kijken, is deze subklasse meer dan alleen veel zwarte eyeliner en muffe t-shirts. Je krijgt ook een aantal extra, verdraaide spreuken om aan je tovenaar toe te voegen.
De Hexblade Warlock krijgt ook hun kracht van de Shadowfell en draait helemaal om het doden met zijn Hexed-wapens, zodat hij gekapte mensachtige vijanden kan veranderen in verwrongen wezens van de Shadowfell. Je uitgebreide spreuken helpen je in het gevecht te blijven en extra schade aan te richten, en wanneer je het 10e niveau bereikt, heb je zelfs 50% kans om elke aanval met een reactie teniet te doen. Je zult dit ook bijna zeker willen combineren met de Pact of the Blade Boon op niveau 3, zodat je het maximale melee-potentieel hebt.
Melee Wizards, wie had dat gedacht? Nu vrijwel elke magische school al aan bod komt in de reeds bestaande subklassen van de tovenaar, is Larian naar de kant gestapt van wat je van een tovenaar zou verwachten, en heeft hij ons Bladesinging gegeven. Bladesingers krijgen toegang tot de Bladesong-actie, waardoor ze bonussen krijgen om te ontwijken, grondwetreddende worpen en hun melee-aanvallen. Er zijn ook een aantal leuke spreukenanimaties voor als een tovenaar een zwaard heeft, wat zorgt voor een leuke touch.
Natuurlijk hebben we niet elke upgrade besproken die je met deze subklassen krijgt, maar uit deze lijst weet je hopelijk waar je aan begint als je de subklasse voor je nieuwe Tav of Durge kiest. Welke ga je kiezen?