Nederlands
Gamereactor
previews
Battle Aces

Battle Aces Preview: Een echte StarCraft-concurrent

Uncapped Games mikt op de troon die Blizzard al tientallen jaren in handen heeft.

HQ

De koning van de multiplayer actie-real-time strategie-ervaring heeft één naam: StarCraft. Blizzard 's kijk op het genre regeert al 25 jaar met ijzeren vuist, ondanks dat er slechts twee games bestaan, waarvan de laatste bijna tien jaar geleden zijn laatste uitbreiding bevatte. Blizzard heeft duidelijk niet veel interesse om deze franchise verder te laten groeien en uit te breiden, ook al blijft het een gouden standaard in zijn deel van de gamewereld, iets dat wordt weerspiegeld in de competitieve wereld waar StarCraft esports jaarlijks blijven regeren en bloeien.

Onnodig te zeggen dat het tijd is dat iemand langskomt en een scheur in de troon neemt, en dit is precies wat Uncapped Games probeert met zijn aanstaande Battle Aces. Dit is een multiplayer actie-RTS waarin je bases opbouwt, een leger laat groeien en bouwen, en ze vervolgens in de strijd leidt met als enige inspanning het vernietigen van de hoofdbasis van de tegenstander. Het is in veel opzichten StarCraft, behalve dat het StarCraft is zonder al het extra vet, waardoor het veel gemakkelijker te begrijpen, op te pakken en te spelen is.

HQ

Je speelt vanuit een top-down perspectief en het idee is dat je met behulp van constant gegenereerde middelen kiest welke eenheidstypes je wilt bouwen om te passen bij hoe je de komende gevechtsscenario's wilt aanvallen. Crabs zijn grondeenheden die zijn ontworpen om de voorhoede te leiden en schade op te vangen om de squishier te beschermen, meestal minder capabele maar hogere schade-eenheden zoals Ballistas. Voeg hier luchteenheden aan toe, zoals de Butterfly, en verschillende andere typen die zijn ontworpen om grond- of luchtvijanden te vernietigen, of in plaats daarvan doelen, en je kunt zien hoe er een veelvoud aan manieren zijn om het leger te vormen en op te bouwen dat bij jouw speelstijl past.

Dit is een ad:

Maar het hebben van het perfecte leger is slechts de helft van de uitdaging, want dan moet je ze echt op de proef stellen. Je moet kiezen hoe je je tegenstander overweldigt en verslaat, terwijl je tegelijkertijd onze eigen faciliteiten beschermt. In wezen heeft de kaart veel punten waar jij en je tegenstander meer faciliteiten kunnen bouwen om het genereren van hulpbronnen te vergroten, en elk van deze kan worden vernietigd als ze onbeschermd blijven. Er zijn geen erfelijke kosten verbonden aan het verliezen van een van deze extra faciliteiten, aangezien je alleen wint of verliest als iemands hoofd- en startbasis wordt vernietigd, maar als je je dominantie kunt bewijzen en controle over de kaart kunt krijgen door gestaag alle uitbreidingsfaciliteiten te overweldigen en vervolgens een grote aanval te leiden op een nu onbeschermde basis, Je hebt een zeer grote kans op de overwinning.

De kernstrategie van Battle Aces is heel eenvoudig, maar er zijn veel kleine elementen en gameplay-systemen die tonnen diepte toevoegen. Deze titel is als een schaakspel, waarbij het kernontwerp heel gemakkelijk op te pikken is, maar een meester worden vereist veel oefening en vooruitziendheid, en de moeilijkheidsgraad van de uitdaging die voorhanden is, heeft vaker wel dan niet betrekking op de tegenstander waartegen je staat.

Battle AcesBattle Aces
Battle AcesBattle Aces
Dit is een ad:

Omdat ik alleen de kans heb gehad om een zeer eenvoudige test van Battle Aces te krijgen tijdens de lopende gesloten bèta, kan ik nog geen commentaar geven op hoe de meer geavanceerde eenheidstypes en fabrikanten een rol zullen spelen in de gameplay en strategie. Maar wat ik wel wil zeggen is dat de Uncapped fantastisch werk heeft geleverd door dit spel intuïtief te laten aanvoelen om te spelen en visueel zeer gedefinieerd. Ondanks hectische actie en veel chaos, is het nooit een uitdaging om te vertellen hoe je leger presteert tegen de tegenstander, en het is ook heel gemakkelijk om sneltoetsen te gebruiken om nieuwe versterkingseenheden te bouwen en ze zo snel mogelijk in het heetst van de strijd te krijgen.

Natuurlijk heb ik gevallen opgemerkt waarin de eenheden zich een beetje vreemd gedragen en moeite hebben om om elkaar heen te bewegen, wat ertoe leidt dat eenheden elkaars paden effectief blokkeren. Maar over het algemeen lijkt Uncapped hier een actie-RTS-winnaar te zijn, een die perfect is voor iedereen die een voorproefje van het genre wil krijgen en die zich afgeschrikt en een beetje overweldigd heeft gevoeld door het hypercompetitieve karakter van StarCraft.