Battlefield 6 Seizoen 2 Vooruitblik: Contaminated glanst, maar je zult het gas ofwel geweldig vinden of haten
We zijn hands-on geweest met enkele van de aankomende content om een voorproefje te krijgen van hoe het de shooter van Battlefield Studios zal laten groeien en evolueren.
Later dan verwacht is het deze week eindelijk tijd om het tweede seizoen van Battlefield 6 te verwelkomen. Je zou kunnen stellen dat het voor de tweede groep post-launch support - na een eerste seizoen dat eigenlijk direct na de lancering begon - zo'n vertraging niet bepaald een goede indicatie is van wat de toekomst voor Battlefield 6 kan brengen. Maar het seizoen is toch klaar, dus laten we het maar even gaan in de veronderstelling dat Battlefield Studios hun huis op orde krijgt zodat toekomstige seizoenen en ondersteuning op tijd zullen zijn.
Deze volgende ronde content zal proberen te weerspiegelen wat we in het eerste seizoen aan het multiplayerspel hebben toegevoegd, met een merkbaar middelmatig aantal nieuwe elementen dat wordt gecompenseerd door hun werkelijke omvang. Daarmee bedoel ik dat we gedurende het seizoen een paar nieuwe maps krijgen, maps die enorm zijn en spelers zullen vermaken in de verschillende spelmodi, en die ook nieuwe voertuigen brengen om te beheersen.
Hoewel een deel hiervan bewaard is voor latere delen van seizoen 2, namelijk de tweede fase genaamd Nightfall die op 17 maart verschijnt, heb ik de kans gehad om zelf de seizoensinhoud te spelen die later deze week debuteert in de eerste fase die bekendstaat als Extreme Measures. Dit betekent dat ik opnieuw in Little Bird-helikopters ben geweest in een Battlefield-spel, ik heb enkele nieuwe wapens getest, en het allerbelangrijkste: ik heb een goede indruk opgedaan van de Duitse kaart Contaminated.
Direct springt het premium ontwerp en uiterlijk van Contaminated naar voren. Het is een biome waar we nog niet veel tijd hebben gehad om te verkennen in Battlefield 6, wat betekent dat we bergachtig terrein, weelderige bossen en uitgestrekte ondergrondse bases kunnen verwachten die allemaal samensmelten tot één samenhangend geheel. Gezien het vaak beige en grauwe kleurenpalet van de andere Battlefield 6 kaarten, ontworpen om de nogal sombere staat van de oorlog te weerspiegelen, komt Contaminated eigenlijk over als een frisse wind, zij het met de kanttekening dat de focus op het platteland en de wildernis het lastig kan maken om flankerende vijanden met de juiste camouflage in de gaten te houden.
Qua uiterlijk heeft Battlefield Studios deze map perfect voor elkaar gekregen. Ik heb het getest op zowel Conquest als Escalation (met gameplay voor elke modus verspreid door deze tekst), en Contaminated bleek een effectief hulpmiddel voor beide soorten ervaringen. Toch heb ik me afgevraagd hoe de structuur zou toepassen op meer gerichte doelmodi zoals Breakthrough of Rush, iets waar ik nog geen antwoord op heb gekregen. Er is zeker hoop, vooral in de gebieden met diepe en uitgestrekte tunnels of zelfs meedogenloze loopgravenoorlog die doet denken aan Battlefield 1. En over dat spel gesproken: Contaminated brengt een belangrijke functie die fans zullen waarderen of gewoon zullen verafschuwen.
Ik heb het over de VL-7 Psy Smoke. Dit is in feite een grootschalig rookeffect dat kan optreden rond belangrijke punten op Contaminated. Het is een oranje rook, dus het is minder visueel belemmerend dan traditionele rook, maar het verduistert toch alles, zelfs als het bedoeld is om je geest te verstoren. Het uitgangspunt is om een nieuw Beschermend Masker-item te gebruiken om de rook eruit te filteren en de desoriënterende effecten te voorkomen, wat kan inhouden dat je vijanden en bedreigingen ziet die eigenlijk niet echt zijn... Ik snap het idee achter deze functie, maar het laatste wat je soms echt nodig hebt in een intense Battlefield-wedstrijd is dat je elke 10 seconden of zo een gasmarkering moet plaatsen en verwijderen. En ja, het gebeurt zo vaak omdat het masker een getimed effect heeft waarbij je filters je zuurstof gestaag blokkeren en je personage dwingen te sputteren en stikken. Nogmaals, ik begrijp het idee, maar in de korte tijd dat ik de functie tegenkwam, kwam het erg Marmite-achtig over. Je zult het leuk vinden of haten, er is geen tussendoor.
Daarnaast biedt de AH-6 Little Bird een aanvalshelikopteroptie die mobieler en wendbaarder is dan de andere Apache-opties, terwijl het nieuwe troepentransportschip MH-350 een meer teamgerichte optie in de lucht biedt. Je denkt misschien dat dit te veel luchtdreigingen tegelijk betekent. Dat zou ik begrijpen en gelukkig doet Battlefield Studios dat ook, vandaar de toevoeging van de 9K38 Igla, een nieuwe luchtafweerlanceerder die het voltooien van die vervelende Engineer-klasse-specifieke uitdagingen minder gedoemd zou moeten maken.
En over wapens gesproken, ik had korte ontmoetingen met de M121 A2 LMG en het VCR-2 aanvalsgeweer, waarbij de laatste op dit moment vooral opviel als een iets overgestemd oorlogsvoeringswapen. Zal dat ook zo zijn in de live publieke build die deze week komt? Het is moeilijk te zeggen, maar wees misschien gewoon voorzichtig met wat er Battlefield 6 zou kunnen gebeuren.
Zoals ik eerder al zei, zijn er plannen voor extra content later in seizoen 2, maar ik heb deze op dit moment nog niet zelf kunnen ervaren. Blijf dus op de hoogte, want ongetwijfeld zijn we over een paar weken terug om te bespreken hoe Hagental Base, de dirtbikes en de andere nieuwe wapens zullen proberen deze verder goed gestructureerde shooter uit te breiden en te ontwikkelen.





