Battlefield 6 Vooruitblik: Indrukken na het hands-on gaan met seizoen 4
We hebben Tsuru Reef door de ring gehaald om te zien hoe dit volgende hoofdstuk van post-launch content zich verhoudt tot wat er eerder was.
Als je zelfs een impressie-preview hebt gelezen van het vierde seizoen van Battlefield 6, is de kans groot dat je weet dat deze volgende ronde content al later deze week vanaf 21 juli zal verschijnen in het populaire multiplayerspel van Battlefield Studios.
Je bent misschien ook enigszins op de hoogte van de inhoud en toevoegingen die het met zich meebrengt. Zo niet, maak je geen zorgen, want we hebben de Fase-voor-Fase plannen voor Seizoen 4 al samengevat in een handig artikel dat je hier volledig kunt lezen.
Maar goed, voor wie op zoek is naar een diepgaander voorproefje van wat er met seizoen 4 komt, hebben we de kans gehad om het volgende hoofdstuk van Battlefield 6 te bekijken in een previewsessie waarin de kaart van Tsuru Reef volledig beschikbaar was. In die opzichten is dit indrukstuk in feite slechts een voorproefje van Fase 1: Pacific Front, aangezien we de kaart, de nieuwe wapens en de nieuwe voertuigen door de ring hebben kunnen brengen in zowel Conquest- als Escalation-actie.
Wat meteen mijn aandacht trok bij Tsuru Reef was hoe helder en open de kaart is. Het is een Pacifisch eiland met alle verwachte voorzieningen en kenmerken, of het nu gouden zandstranden zijn, glooiende golven, brede verticaliteit en steile kliffranden, plus onderling verbindende bruggen tussen de kleinere eilanden. Er is zelfs een kolossaal resort op een van de grotere eilanden in de omgeving, compleet met een imposant wolkenkrabbergebouw dat uitkijkt over de hele kaart en alleen wordt overschaduwd door de zwakkere zendmasten. En hoewel er een centrale stedelijke locatie is met een verzameling huizen en een schilderachtig park, plus enkele meer geïsoleerde stedelijke gebieden zoals een controlepost, vindt het merendeel van de gevechten op Tsuru Reef plaats in meer landelijke omgevingen of op de verschillende stranden.
Dit zorgt voor een vrij unieke Battlefield 6 ervaring, omdat de meer traditionele intense en compacte gevechten, of zelfs de bredere landelijke ontmoetingen over open zichtlijnen, worden ingeruild voor een vechtstijl die we zelden in het spel vinden. Je rent en schiet op korte afstand, vecht vijanden die opduiken op de verschillende heuvels en kliffen, of sprint met je hoofd eerst een dreiging in een van de weinige gebouwen, als je het geluk hebt om niet van grote afstand te worden gesniped of beschoten te worden door de CB90 battle boat, die in feite een zeegebonden IFV is.
Gelukkig zijn er, als je jezelf een moeilijker doelwit wilt maken, verschillende opties om snel Tsuru Reef te navigeren, waaronder dirtbikes, quads, helikopters, gevechtsvliegtuigen en de andere boottoevoeging van de RHIB. Dit is het buggy-equivalent van een zeevoertuig, omdat het vier spelers kan plaatsen, met één bestuurder en één schutter die een 50 bestuurt. Cal, en twee andere passagiers. Het is het perfecte zeegebonden squadvoertuig.
De verscheidenheid aan voertuigen die beschikbaar zijn op Tsuru Reef is een waar genoegen en geeft spelers veel vrijheid in hoe ze de tactische doelstellingen van elke modus aanpakken. Er is een groot niveau van vrijheid op deze kaart, er ligt veel nadruk op verkenning en het vinden van creatieve nieuwe manieren om een doelwit aan te vallen dankzij de kansen die de oceaan biedt. Ik bedoel niet alleen het gebruik van boten, want een toegewijde speler heeft alle middelen om een grote boog om een doel te zwemmen, verdedigers te flanken en een impactvolle heldenactie te maken. Tsuru Reef is een van de meest open Battlefield 6 kaarten tot nu toe als je bedenkt hoeveel je er gemakkelijk van kunt doorkruisen.
Ik vind dat er toch een klein gebrek aan knelpunten is, gebieden waar teams en squads verstrikt raken en over elkaar heen vallen in rommelige gevechten van dichtbij. Alle geweldige Battlefield-kaarten hebben een paar gebieden waar intense en strakke actie uitbreekt, maar Tsuru Reef lijkt dat niet op dezelfde manier te bieden, waardoor er veel druk ligt op hoe de doelstellingen in de kaart zijn verwerkt en hoe elke modus de dynamiek van het spel beïnvloedt.
Uit wat ik tot nu toe heb meegemaakt, heeft Tsuru Reef een behoorlijk bewonderenswaardige indruk op mij achtergelaten. Het valt op een manier op die veel van de post-launch maps niet hebben gedaan, met een minder prikkelbare ervaring dan de gasrijke Contaminated, minder een kanonnenvoer dan Blackwell Fields, en interessantere geografie dan Eastwood – ook al is die laatste map nog steeds behoorlijk uitstekend. Juist daarom lijkt deze eerste fase van seizoen 4 een traktatie te worden, enBattlefield 6 een die fans niet willen missen, niet in de laatste plaats de drie nieuwe wapens die het zal bieden – die fans waarschijnlijk op een nogal overbalanceerde en dominante manier kunnen verwachten, zoals de meeste nieuwe Battlefield-wapens zijn... De vraag is nu of Wake Island het nautische karakter naar nieuwe hoogten zal tillen wanneer fase 2 van seizoen 4 in augustus in première gaat.







