Belangrijke tips voor het pitchen van videogames aan uitgevers door indie-adviseur Rami Ismail
Aanbeveling van een expert is altijd welkom en Rami Ismail, onafhankelijk game-ambassadeur en adviseur, was de perfecte kandidaat om het te leveren op DevGAMM in Gdánsk.
De videogame-industrie begint op een jungle te lijken. Indiestudio's staan voor grote uitdagingen als het gaat om het verkrijgen van financiering om hun projecten te creëren. Velen van hen besteden veel tijd aan het bijwonen van pitchsessies (presentaties van ideeën en voorstellen) om de concepten te laten zien die ze aan uitgevers willen verkopen, hoewel de meesten van hen het geld niet krijgen. Om meer over het onderwerp te weten te komen, ontmoetten we opnieuw een expert op dit gebied, Rami Ismail, indie-ambassadeur en adviseur, op DevGAMM in Gdánsk, waar hij enkele waardevolle tips voor deze studio's deelde.
"Het belangrijkste dat ik Indië probeer te leren, is om snel te bewegen. Veel indies die ik ontmoet, besteden anderhalf jaar, twee jaar aan het bouwen van hun eerste prototype voordat ze het ooit aan een andere speler, een speltester of een uitgever laten zien", legt Rami uit aan Gamereactor in de exclusieve video hieronder. "Het is zoveel tijdverlies omdat het op dit moment echt moeilijk is om financiering te krijgen, de industrie bevindt zich in een moeilijke positie en de financiering is laag". Dit alles kan het maken van een zeer gepolijst prototype minder nuttig maken, vooral als het idee niet aantrekkelijk is voor mensen uit het bedrijfsleven.
Een van de tips lijkt misschien een beetje contra-intuïtief, maar het is belangrijk gezien de huidige staat van de industrie. "Beweeg snel en probeer niet te hard. Je moet om je spel geven, maar ik zie veel ontwikkelaars onderzoek doen naar elke uitgever waar ze aan pitchen, en ik heb zoiets van, ga online, zoek een lijst met uitgevers, pitch gewoon aan ze allemaal. En dan komen ze er wel achter. Ze zullen nee zeggen als ze niet geïnteresseerd zijn, ze zullen het zien. En soms heb je geluk. Een uitgever waarvan je normaal gesproken niet zou denken dat hij je spel zou uitgeven, zou wel eens geïnteresseerd kunnen zijn. Je weet maar nooit".
Rami's laatste advies voor indie-ontwikkelaars richt zich op de communicatie van de kernideeën van het project. "Je moet weten wat je spel werkelijk is. In staat zijn om te praten over wat het hart is, wat de kern van het ding is. Als ik je spel heb gespeeld en ik vond het geweldig en over vijf jaar ben ik de titel vergeten en ben ik je naam vergeten en ik wil dit spel aan een vriend communiceren, wat is dan die ene zin die ik ze zou kunnen vertellen die ze in Google kunnen zetten en dan je spel kunnen vinden? Dat is wat ik moet weten".
Ismail sprak ook over de verzadiging waarmee de industrie de afgelopen jaren te maken heeft gehad, evenals de mogelijke redenen achter de huidige videogamecrisis. Je kunt het bekijken in de video, met het volledige interview met lokale ondertiteling.
