7 tips om je bezoek aan de Super Nintendo World voor te bereiden en ervan te genieten
Onze correspondenten haalden het mini Nintendo Theme Park in Universal Studios Hollywood, maar faalden bijna, dus hier is hun ervaring en een paar adviezen.
MercurySteam's beschuldiging tegen werken op afstand: "We zijn sociale dieren"
Enric Álvarez gaf tijdens ons interview een samenvatting van zijn Gamelab-panel en legde de toegevoegde waarde uit die ontwikkelaars en leidinggevenden krijgen met hun inzet op fysiek teamwork wanneer het lastiger dan ooit is om werknemers te verleiden.
Project Iron heeft "sterke graphics, verhalen en actie"
We spraken met regisseur Enric Álvarez over de nieuwe game, de verrassingen en de technologie.
IOI's 007 "ziet er erg cool uit", Project Fantasy "niet bevestigd" om xbox exclusief te zijn
We praten met een deel van het technische team van de studio over Glacier en zijn onderscheidende functies.
In Saltsea Chronicles "kun je terugkomen op een keuze die je hebt gemaakt en dan een iets andere weg inslaan"
"De schrijverskamer was collectief. Het was niet alleen ik die het verhaal schreef, we waren op een gegeven moment met z'n zessen en we komen uit verschillende werelden.'
Samsung Gaming Hub: we hebben meer dan 3.000 games beschikbaar
We praten met Patrick Horne over het verwijderen van HDMI-apparaten, het aansluiten van USB-controllers of het plaatsen van gestreamde afbeeldingen met een lagere resolutie op prachtige 8K-panelen.
Sloyd over AI die de banen van 3D-artiesten steelt: "Ik denk dat het meer lijkt op het in staat stellen van mensen om meer te doen"
We praten met CEO Andreas Edesberg over 3D-assets, inbreuk op het auteursrecht, het voeden van het model en AI voor indies.
MercurySteam over Metroid Dread's einde en 'dat' Samus: "We hadden honger, Nintendo was open"
"Chaotische ontwikkeling eindigt niet met een van de beste games in de franchise", antwoordt Enric Álvarez op beweringen over turbulenties in het project.
Sandsoft Games over het runnen van een diverse studio in Saoedi-Arabië
Met de National Games and Esports Strategy is "het, voor zover ik begrijp, het enige land ter wereld dat videogames heeft als onderdeel van de nationale strategie"
Europa Universalis-fans "willen iets nieuws, maar houden van wat ze hebben"
Paradox Tinto is de Europa-studio van de uitgever en Sonia Linares deelt meer over de manier waarop ze werken en de inhoud die ze aan strategiefans brengen.
Pikmin 4 Gids om de beste verkenner in het Reddingskorps te zijn
Een strategiegids om u te helpen het meeste uit alle verbeteringen aan het spelsysteem te halen en nieuwe uitdagingen te overwinnen met behendigheid en Dandori-filosofie.
Rennsport "gebouwd met simulatie in het achterhoofd", wachtten 60.000 om multiplayer te racen
We praten met Competition Company over de lopende gesloten bèta: "we zullen zien" over de traditionele singleplayercarrière voor nu.
Tom Henderson deelt specificaties en een releasevenster voor de PS5 Pro
De leaker wil dat alle PlayStation-fans zijn nieuwe website bezoeken...
Frank and Drake wordt vandaag uitgebracht als "A Dual Narrative" "met 8.000+ rotoscopied frames"
We praten met Appnormals Team van Gamelab om alles te weten te komen over het avontuur geïnspireerd door Frankenstein en Dracula.
Meer over hoe Throne & Liberty's shapeshifting en veranderend weer betekenen dat MMORPG's transformeren
We praten met NCsoft en Amazon Games over twee veranderende aspecten die het spel zelf kunnen overstijgen.
GetsuFumaDen: Undying Moon: de ultieme gids om de beste in de clan te worden
Welkom bij de clan. Wees klaar om te sterven... en om Konami's duistere en harde roguelite-spel te leren spelen.
Tekst: David Caballero and Sergio Figueroa
Viert Pikmin Bloom Pikmin 4? "Het is een heel geheime situatie!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin of de Mushroom Challenge komen naar de mobiele game terwijl Olimar & Co. zich klaarmaken om op de Nintendo Switch te landen.

Epson EH-TW6250 Gaming-projector
Epson legt op tafel (of hangt aan het plafond) een "4K" -projector die goede gaming- en entertainmentprestaties wil leveren tegen een redelijke prijs.
Alles wat je moet weten over lore en gameplay in Lords of the Fallen
We praten over wereldstructuur, duistere fantasie, grote en kleine vijanden en graphics en prestaties met Saúl Gascón van Hexworks op Gamelab Barcelona.
Takashi Iizuka over Sonic Superstars: "Naoto Ōshima is wat dit project heeft laten werken"
De creatieve officier geeft de eer aan de oorspronkelijke ontwerper van Sonic the Hedgehog en legt uit hoe hij vanaf het begin betrokken was en dat hij een nieuw te onthullen gloednieuw personage heeft gecreëerd.
Epic Games: "adoptie van Unreal Engine 5 gaat geweldig; transitie duurt jaren"
Juan Cañada, directeur grafische techniek, vertelt ons meer over hoe Lumen en Nanite ervoor zorgen dat games er mooier uitzien en ontwikkelaars gelukkiger worden.
Hier zijn de allereerste details over het volgende project van Peter Molyneux bij 22cans
Ja, Peter Molyneux plaagt ons opnieuw met een nieuw, gek innovatief idee, maar op de meest bescheiden en humoristische manier: "elk deel van mij wil je erover vertellen, maar dat zou dom zijn".
Spelers "hebben meer keuzevrijheid in Oxenfree 2" en "hoeven het eerste spel niet te spelen"
We spraken met Bryant Cannon en Adam Hines van Night School Studios om meer te weten te komen over het griezelige vervolg, dat Netflix vanaf dag 1 in 30 talen zal uitbrengen.
Thomas Andrén over het runnen van een Massive-studio die technologie en games maakt binnen Ubisoft
Helpt Snowdrop bij het maken van films? Zal Massive in de toekomst met meer Disney-eigendommen werken? We hebben gesproken met de managing director van de studio in L.A.
Ed Boon: Mortal Kombat 1's verhaalmodus eindigt "is gewoon gek!"
We spraken met MK ko-kreator op de stand van Warner Bros. Games op SGF Play Days en hij plaagde fans over wat er gaat komen met het nieuwe verhaal dat zich afspeelt in een nieuw universum.
Als ziekenhuismagnaat in de ruimte verbreedt Galacticare "je horizon over wat je kunt doen met je patiënten en je ziekten"
We namen een zeer exclusieve eerste blik op de gekke simulator van Brightrock Games tijdens Summer Game Fest Play Days en spraken met de creatief directeur.
Blasphemous 2: "We zijn ons ervan bewust dat spelers niet blij waren met de besturing van de eerste game"
We praten met The Game Kitchen over de soepelere gameplay, de diepere lore, de kunst en het nieuwe wapensysteem.
Hands-Off Impressies over Star Wars Outlaws: De Hype is sterk met deze
Een nieuw schurkenverhaal in A Galaxy Far, Far Away, een passende acteur en toon, en een veelbelovende mix van genres en mogelijkheden die me doen denken aan wat Amy Hennig's en de 1313-game hadden kunnen zijn ... en dan nog wat. Zijn dit de ingrediënten voor de perfecte moderne speladaptatie?
Indrukken: Sonic Superstars ziet eruit en voelt aan als de klassieker die we kennen en waar we van houden
We hebben de nostalgische terugkeer van SEGA's mascotte en vrienden gespeeld, die door een paar zones rennen met de egel, Tails, Knuckles en Amy.
Impressies: Mortal Kombat 1 is een terugkeer naar de kleuren van de jaren 90, maar dan met de mogelijkheden van nu
We hebben NetherRealm's eerste 'next-gen' vechtgame uitgeprobeerd en het biedt zoveel alternatieven dat de balans zeker een grote uitdaging voor het team zal zijn.
Blasphemous II voelt als een soepelere, meer gefocuste metroidvania
Ik heb het eerste uur in Sevilla gespeeld en veranderingen in het vervolg overschaduwden al mijn ervaring met het origineel.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Speciale Paarden Gids
Is er nog een gigantisch paard in Zelda: TOTK en een Zelda-mount? Lees dit artikel en we vertellen je er alles over.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Geheugengids
Het verhaal van de nieuwe Zelda wordt verteld in stukjes verspreid over de immense open wereld. Hier leest u hoe u die stukjes bij elkaar kunt voegen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Gids voor de Grote Feeën
Wat gebeurde er met de Muarenn, Satten, Laniah en Seddha (en hun vreemde neef Malanya) na de Catastrofe? Ga met ons mee op zoek naar ze in de nieuwe Zelda-game voor Nintendo Switch.
Tv's nu en in de toekomst volgens Samsung: 8K, AI, IoT en zelfs NFT's
De line-up voor 2023 van de Koreaanse gigant arriveert eindelijk in Europese landen en we hebben meer geleerd over de filosofie van de fabrikant.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Cadet Guide: Strategische tips en trucs
Het handboek van de strateeg voor aspirant-bevelvoerende officieren: alles wat je moet weten om als overwinnaar uit deze grote tactische uitdaging te komen.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Sami, Grit, Sonja en de anderen zijn terug om de uitdaging van hun leven aan te gaan, die er nu fantastisch uitziet en klinkt.
Er is een eerbetoon aan Satoru Iwata in The Super Mario Bros. Movie
Nintendo's geliefde oud-president was al "on the hook" voor de onderhandelingen met Universal en wordt gecrediteerd in de film.
Heb je deze 8-bits games in The Super Mario Bros. Movie
[SPOILER] We verzamelen de verwijzingen naar het Nintendo Entertainment System en arcadegames die in de Illumination-film voorkomen.

The Super Mario Bros. Movie
Eindelijk ziet Miyamoto-san zijn 40 jaar oude creatie met succes gerealiseerd op het grote scherm met een geanimeerde film vol plezier en nostalgie, maar die slaagt er vreemd genoeg in om tegelijkertijd te krap en te leeg te zijn voor de weinigen die onbekend zijn met de franchise.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Cheshire wekt de heksenleerling uit haar aanvankelijke slaap om een prachtig en vrij uniek sprookje af te leveren dat bijna uitblinkt.
JBL over waarom "we de USB-dongle nog wat langer bewaren" met gaming-hoofdtelefoons
Een uitleg over waarom Bluetooth 5.0 er nog niet is qua latency en kwaliteit en een blik op verschillende geluidsproducten.
The Fabulous Fear Machine gaat over hoe "het gemakkelijker dan ooit is om mensen te controleren met informatie"
Fictiorama Studios combineert kaarten en strategie op een bord om een dystopisch verhaal te vertellen over nepnieuws en het creëren van angst.
De JBL Quantum 910X voegt draadloze ondersteuning toe op Xbox
De Quantum 910 is compatibel met PlayStation-consoles en de 910X met Xbox en PlayStation, beide ook met pc en Nintendo Switch.

Immortality
Sam Barlow's meest ambitieuze en geavanceerde verhaal tot nu toe probeert veel meer over te brengen dan op het eerste gezicht lijkt...
[CES 2023] Samsung's nieuwere Odyssey Neo G9-monitor betekent twee 4K-schermen in één paneel
Het is de eerste dubbele UHD-gamingmonitor die 57 inch vult met 7680×2160 pixels.
De nieuwe FPS van John Romero gaat over "wat doen we nieuw dat mensen nog niet eerder hebben gedaan"
Romero Games is momenteel aan het uitbreiden en werkt "met een echt geweldige ontwikkelaar" om een shooter met een ander tintje te ontwikkelen.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA en andere indie hoogtepunten om naar te zoeken in 2023
We toerden rond in de Indie Showcase van BIG Conference en kozen voor deze zeven veelbelovende projecten.
Tina Guo's cello zal te horen zijn in Minecraft Legends en Tomb Raider Reloaded
Na het werken aan Journey, Endling, Dune of Top Gun, praat de muzikant met Gamereactor over recente en aankomende werken.
Bij het op de markt brengen van indiegames, "zeg niet dat het zo is, maar beter"
Rosie Ball praat met ons over merkontwerp en chucklefish's met pixel-art gevulde portfolio.