Gamereactor volgt de ontwikkeling van Bestiario sinds de succesvolle Kickstarter-campagne begin vorig jaar, en de ontwikkeling ervan gaat onverminderd door bij Wiggin Industries samen met streamer Antonio Yuste "El Yuste". Het is juist de maker van de inhoud die verantwoordelijk is voor het promoten van de titel en het op de hoogte houden van elke vooruitgang die wordt geboekt in het spelontwerp en in de voortgang van scenario's, animaties of interface. Iets dat hij ons persoonlijk aanbood tijdens de laatste editie van IndieDevDay 2024.
Gisteren, 30 juni, tijdens een live-uitzending op Twitch, toonde Yuste de voortgang van Bestiario in gevechten in een nieuw open gebied met vegetatie, en ging vervolgens op Twitter de kalender met belangrijke nieuwe functies vooruit die ze de komende maanden willen aanbieden. Om te beginnen zal er over een paar weken, half juli, een "verticale slice" (een klein stukje van het spel, maar met alle belangrijke functies al ontwikkeld) beschikbaar zijn voor campagnedonateurs. Daarna, half augustus, komt er een eerste open demo van Bestiary, en een maand later, in september, een tweede demo.
De studio is ook van plan om gevechten te versnellen, tekstlettertypen te wijzigen en positionering, camera en andere interface-ontwerpopties op te poetsen. Deze wijzigingen worden niet doorgevoerd in de eerste demo, maar wel in de tweede.
Kijk je er naar uit om Bestiario volgende maand uit te proberen met de eerste demo?