BioWare-veteraan: Blockbuster-games zijn zielloos en saai geworden
Mark Darrah is geen fan van hoe games tegenwoordig geen enkel gevoel van risico hebben.
De ziel heeft de gamewereld verlaten en de kunstzinnigheid is vervangen door een obsessie om zoveel mogelijk geld te verdienen. Dit is volgens een voormalige BioWare-producent. Mike Darrah, die eerder de ontwikkeling van onder andere Dragon Age en Anthem leidde, vindt dat de industrie schandalig risicomijdend is geworden en zich nu bijna uitsluitend richt op het maximaliseren van inkomsten. Terwijl het creatieve aspect volledig aan de kant is gegooid.
Darrah beschrijft hoe torenhoge ontwikkelkosten ervoor zorgen dat grote studio's liever beproefde templates volgen dan iets nieuws proberen. Het resultaat zijn spellen die er technisch gezien fantastisch uitzien, maar hol en leeg aanvoelen. We hebben het over grote, opvallende producties met identieke open werelden, gameplay en verhalen.
"In een poging risico's te verminderen, om een zo groot mogelijk publiek te bereiken, is alle geest, alle kunst weggeschuurd van het resulterende product"
Darrah beweert dat deze homogenisering spelers juist meer geneigd kan maken generatieve AI te accepteren in game-ontwikkeling, juist omdat ze het al als zielloos zien. Een dystopische visie op de toekomst? Ja, misschien, maar misschien is het ook wat er kan gebeuren als blockbuster-games dezelfde richting blijven volgen als nu. Zonder dat er enige verandering plaatsvond.
Darrah besluit met de opmerking dat de industrie de trend zeker kan omkeren, maar alleen als ontwikkelaars het aandurven los te laten en daadwerkelijk middelen in innovatie investeren.
